Search Results

Search results 1-14 of 14.

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Quote from Kaddafy_: “Без паники, мой юный друг! ... после Нового года, высаживаемся на пару в рандом, и всех нагибаем. ” А старая песочница Каддафи всё пытается набрать толпу, чтобы понагибать нубов

  • Очень спорный апдейт. С одной стороны полезные вещи, с другой, уменьшение радиуса действия радара и видимости, видимо в угоду спецназу и пво. А по факту придётся больше времени тратить на разведку находясь онлайн. Quote from PutinW: “продолжай в том же духе и Русский форум станет самым посещаемым после английского))) ” Он с самого создания был самым посещаемым после английского.

  • Нет, если альянсам позволено создавать собственные игры, то путь который предлагает PutinW верный. Единственное рекламы не хватает. Создайте на базе альянса что-то вроде CoW'овского Курса молодого бойца и начните набор в альянс. Люди и потянутся. А там можно уже и турниры делать. А вот что даст высадка на открытую карту я не понимаю. Долбить командой неорганизованных одиночек не комильфо.

  • Рекомендуется играть под хромом. Там игра идёт стабильно.

  • То что отобрали возможность создавать свои игры - это большой минус. Раньше (в supremacy и CoW) можно было собраться в узком кругу и сыграть по своим правилам без золота. Сейчас такой возможности нет. По крайней мере членам Совбеза такую возможность надо вернуть.

  • Только сейчас заметил, что крылатым ракетам заметно подняли скорость и это хорошо. У последней модификации КР (доступна на 24-й день) она уже 14, т.о. за 10 мин. будет преодолено 140, что больше зоны действия ПВО любого юнита за исключением TDS начиная со 2-го уровня. КР 2-го уровня (доступна на 6-й день) имеет скорость 10 и преодолевает ПВО фрегата и "стрелы" 1-го уровня. Так что крылатые ракеты находят своё применение и по юнитам, а не только для разрушения аэродромов, которые не всегда можно …

  • 5 фрегатов ПВО собьют 100 ракет, но будут потоплены пятью крейсерами. А вот 5 крейсеров действительно трудно уничтожить, но можно 5-ю ударными подлодками.

  • Quote from war-play: “Кстати, почему бы просто не переводить и копировать сюда темы из основного форума? ” Так в чём дело, займись этим.

  • Почтовых ящиков можно точно также на создавать. Единственный верный вариант - регистрация по паспорту в офисе фирмы на Мальте. Транспортные издержки за счёт фирмы.

  • Ничего себе 500 км. Где Вы такой АВАКС видели? 400 км для них уже хорошо, а увидеть за 300 км стелс самолёт или УАЗ-469, которые видят АВАКСы в игре, так это вообще мечта. АВАКСы могут определить зону поражения вражеского ПВО - тоже сказка.

  • >Его как раз будут строить, если скорость без него будет 30 км/ч, а с ним - 45. Конечно не будут, когда авиацией можно перекинуть за пару часов. В CoW нет альтернативы в виде воздушного транспорта. Да и не строят в CoW инфраструктуру ради ускорения, только ради ресурсов.

  • К примеру, тыловое обеспечение ускоряет наземные юниты на 150%. Если это переводить на километры в час, то получим что-то около 200 км/ч. И это тот случай когда я согласен отправить привязку к реальным скоростям в топку. Если сделать ускорение меньше, то тыловое обеспечение вообще никто строить не будет. То же самое с флотом. Если его зарубить по скорости в 4 раза, то флот станет мало пригодным. Кому нужен юнит, который появится на ТВД через неделю, когда наземный юнит окажется там через сутки (…

  • А мне вот понравилось, что разрабы отвязали скорости юнитов от реальных. Получилось лучше, чем в CoW.

  • Спецназ и беспилотник - юниты мирного времени. Их предназначение - разведка и уничтожение установок МБР и БР в первые минуты после объявления войны. Прокачанный беспилотник к тому же невидим. Беспилотник второго типа может нести КР. Самолет ДРЛО один из немногих юнитов, который видит самолёты-невидимки. Не сказал бы, что он бесполезный, скорее поздний юнит.