terrain

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    • le terrain et primordial dans con avec l'effectif approprié on sait que chaque unité à un terrain qui il lui et destiné.
      on sait que les chars c est la fôret.
      les hélicoptères et l'infanterie aéroporté c'est le terrain accidenter.
      infanterie mécanisé on sait c est sable, :thumbsup: voilà quelque exemple de terrain même l aviation a s'est terrain de prédilection les chasseurs surveille l espace aérien les chasseur bombardier font exceptions a la règle tout type de terrain fonctionne .
      les dègats sont moins importants sur l' unité dite sur sont terrain .
      c'est pour ça que le terrain a sa part de responsabilité pour empaqueté sur les unité que ce soit pour protéger ou attaquer le temps d intervention et aussi touché bien que les usine sont a part il leur faut des autoroute pour acheminé les matière première pour produire plus .la encore le terrain joue un rôle bien sur le mariage des unité et plus compliqué a mettre en place mais c'est qui fait la beauté du jeu . :thumbup: images (4).jpg
      10 eme régiment :thumbsup:
    • david roro wrote:

      le terrain et primordial dans con avec l'effectif approprié on sait que chaque unité à un terrain qui il lui et destiné.
      on sait que les chars c est la fôret.
      les hélicoptères et l'infanterie aéroporté c'est le terrain accidenter.
      infanterie mécanisé on sait c est sable, :thumbsup: voilà quelque exemple de terrain même l aviation a s'est terrain de prédilection les chasseurs surveille l espace aérien les chasseur bombardier font exceptions a la règle tout type de terrain fonctionne .
      les dègats sont moins importants sur l' unité dite sur sont terrain .
      c'est pour ça que le terrain a sa part de responsabilité pour empaqueté sur les unité que ce soit pour protéger ou attaquer le temps d intervention et aussi touché bien que les usine sont a part il leur faut des autoroute pour acheminé les matière première pour produire plus .la encore le terrain joue un rôle bien sur le mariage des unité et plus compliqué a mettre en place mais c'est qui fait la beauté du jeu . :thumbup: images (4).jpg
      Google translate:
      the ground and essential in con with the appropriate manpower one knows that each unit has a ground which it and intended for him.
      we know that the tanks are the forest.
      helicopters and airborne infantry it's rough terrain.
      mechanized infantry we know it's sand,  here is some example of terrain even aviation has its favorite terrain hunters monitor the airspace fighter bombers are exceptions to the rule any type of terrain works.
      the damage is less important on the so-called unit on its ground.
      that's why the field has its share of responsibility for packing on the units whether to protect or attack the intervention time and also affected although the factories are apart they need highways to transport the raw materials for produce more. Here again the terrain plays a role of course in the marriage of units and more complicated to set up, but that's what makes the beauty of the game.

      Are you suggesting that damage from aircraft should be affected by the terrain where the target ground units is?

      And are you also suggesting adding some kind of logistical element, so that transportation of resources across the map would also be affected by terrain and road networks?
    • suggérez-vous que les dommages causés part les avions devraient être affectés part le terrain ou se trouve les éléments ciblée?
      pour répondre a tas première question c est plutôt les éléments du terrain qui font office de barrière arbre rivière rocher etc...............
      et vous suggère également une sorte d' élément logistique de sorte que le transport des ressources sur la carte soit également affecté par le terrain et la réseaux routiers.
      non pour répondre a tas 2 eme question le réseaux et suffisant il passe pratiquement partoutfond_profil.jpg
      10 eme régiment :thumbsup: