Система дальней пво

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Система дальней пво

      система дальней пво имеет 12 урона стандартная балистическая ракета 15 здоровья прокачанная ракета имеет 23 здоровья
      ракету первого перехвата необходимо двумя установками дальней пво иначе не хватит уровня урона
      соответственно 2 установки имеют 24 урона, что дает возможность уничтожить баллистическую ракету скорой прокачки
      т.е. если у игрока 1 пво качать ракету смысла еще нет если две то уже нет смысла
      было бы неплохо либо повысить урон дальней пво либо срезать хитпоинты ракете на 1 уровне 1 пво можно было бы сбить ракету первого уровня
      а вот если ракету качать тогда 1 установка не должна ее сбить тогда игроку нужно делать 2 установки
      на данный момент прокачка балистической ракеты больше чем безовой смысла нет
    • dohteM wrote:

      ракету первого перехвата необходимо двумя установками дальней пво иначе не хватит уровня урона
      Ты забываешь, что ПРО в CoN активное, т е срабатывает дважды - при входе ракеты в зону про и при атаке ракетой самого юнита (если он стоит в центре провинции). В таком случае ты успешно собьешь баллистик. А если бьют не по точке, где твоя ПРО стоит, то логично, что часть хп сохранится и дальше в действие будет вступать ПВО или зенитка, ну или твои войска/строения получат некоторый урон. А вот если повысить урон ПРО, то баллистики станут абсолютно неприменимы - количество ракет, затрачиваемых на прорыв ПВО/ПРО существенно увеличится, а самое главное, даже мбр перестанет иметь такой разрушающий эффект. Это нормальная практика и логично с точки зрения баланса, что для защиты от ракет тебе нужно больше комплексов ПРО
      Что вы остолбенели?! Живо поднять гарнизон! Ну!
    • jack21c wrote:

      dohteM wrote:

      ракету первого перехвата необходимо двумя установками дальней пво иначе не хватит уровня урона
      Ты известен, что ПРО в CoN активно, т е работает в Америке - при проникновении ракет в зону действия и при атаке ракет самой юниты (если он стоит в центре провинции). В таком случае ты успешно собьешь баллистик. А если бьют не по восприятию, где твоя ПРО стоит, то логично, что часть хп сохранится и дальше в действие будет вступать ПВО или зенитка, ну или твои войска/строения получает некоторый урон. А вот если увеличить урон ПРО, то баллистики станут абсолютно неприменимы - количество ракет, затрачиваемых на прорыв ПВО/ПРО значительно увеличивается, а самое главное, даже мбр перестанетДает такой конечный эффект. Это нормальная практика и логично с точки зрения баланса, что для защиты от ракет тебе нужно больше комплексов ПРО
      Ну, в первую очередь, после того, как нанесет атакующий юнит, он получит обратный урон, который будет нанесен после атаки соответствующей реактивной ракеты, которая должна быть уничтожена.

      меня атаковали ракетами и мне не хватало 1 про чтобы сбить балистическую
    • dohteM wrote:

      после того, как нанесет атакующий юнит, он получит обратный урон
      обратный урон будет мгновенным в момент атаки ракетой комплекса ПРО, т к сработает коэффициент защиты, который берется до взаимодействия. При это взаимодействие будет происходить с уже покоцаной ракетой, т к до этого по ней сработает коэффициент атаки комплекса ПРО, так что первую (а зачастую несколько первых, если они прям подряд летят и по всем отработает атакующая составляющая ПРО) комплекс ПРО полностью уничтожает
      Что вы остолбенели?! Живо поднять гарнизон! Ну!