Idées pour améliorer le jeu

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Idées pour améliorer le jeu

      Bonjour,

      Explorant depuis plusieurs années maintenant les moindres mécanismes du jeu, voici quelques suggestions pour améliorer sensiblement l’expérience de jeu. A vous de me dire si ce sont des changements souhaitables ou non.


      Améliorations mineures :

      - Produire un mode de jeu qui offre un nombre de troupes gratuites et de recherches disponibles plus élevé en début de partie
      => permettrait de diversifier les stratégies de début de jeu, et prolongerai donc les débuts de jeu. Actuellement, le peu de marge de manœuvre et le caractère répétitif en début de partie peut être frustrant pour beaucoup, et cela équilibrerai la partie entre, actuellement un early game trop lent, et un late game trop intense.

      - Vendre une ou des unités en notre possession à une autre nation
      => développerait le volet diplomatique du jeu, en augmentant le nombre de guerres par procuration, les échanges entre joueurs et voir même les stratégies au sein des coalitions. Cela impliquerai plus les joueurs, limiterai les abandons, développerai énormément la coopérations et voir même le RP, encore trop rare. Enfin cela pourrait accentuer la valeur de l'argent $ et l'utilisation de certain types d'unités que l'on ne prend jamais le temps de rechercher. Diversification des unités = diversification des stratégies possibles = plus de fun !
      Ex : Mon adversaire attaque son voisin ? Je peux décider d'aider le voisin en piochant dans mes stocks et en lui vendant un anti-air par exemple, si celui-ci se fait malmener par une aviation trop nombreuses. Fini la recherche de cible facile, il faudra dorénavant avoir potentiellement une stratégie plus élaborée pour s'attaquer à plus faible que soit. Un joueur peut également créer énormément de bateaux pour les revendre à qui veut bien les lui acheter. Il se servira de cet argent pour acheter ailleurs des unités terrestres. Les drones, peu rechercher retrouverai tout leur interêt si on pouvait en acheter à quelqu'un qui en a fait la recherche. Des prix plancher pourraient être fixés par les développeurs pour que les recherches personnelles soit néanmoins menées en priorité et que la vente d'arme soit plus vue comme un recours en cas d'urgence

      - Augmentation de la capacité des portes avions.
      => De nos jours, dans le monde les portes avions sont vu comme des game changer. Augmenter la capacité de transport des portes avions inciterait les joueurs à les rechercher et à en produire. Sachant qu'il est extrêmement facile de rendre un porte avion inopérant dans le jeu (détruire 5 avions suffit à rentre inutile temporairement une unité de nv1 qui a demandé de gros efforts pour être produite. Sachant également que la majorité des parties se terminent avant d'avoir recherché des portes avions de niveau supérieur) cela lui redonnerai de l'importance et qui dit revaloriser une unité, dit : plus de stratégies possibles.

      - Possibilité de mettre des pays sous embargo
      => Pouvoir décider librement de ne pas vendre ou d'acheter de ressources à certaines nations. Enrichie la diplomatie

      - Fermer son ambassade dans une capitale étrangère
      => action sélectionnable depuis le panneau diplomatie. Une ambassade serait présente par défaut dans chaque capital du monde. L'action "fermer son ambassade" apparaitrai dans le journal, aux yeux de tous et permettrait de se faire une idée plus claire sur la diplomatie entre les joueurs. Une fermeture d'ambassade ne permet plus d'échanger de messages ou de proposition de toutes sortes avec le joueur visé. Cette action serai réversible à n'importe quel moment. Il est possible d'être en guerre et de maintenir son ambassade et donc l'échange de messages.


      Amélioration majeure :

      - Ajouter une nouvelle ressource : les munitions
      => (créée dans des usines spécifiques, dans les villes). Chaque unités consommerai une quantité de munition (25 ou 50 pour l'infanterie, 100 pour des blindés, 200 pour l'artillerie et les navires) lorsqu'elle se trouve au contact (une fois par heure donc). Cela équilibrerai le jeu et donnerai de l'importance à deux aspects : la gestion et la tactique. Aujourd'hui, prenons un pack classique : char, d'artillerie longue portée, de AA accompagné d'un radar. extrêmement puissant, un seul pack comme celui-ci décide à lui seul de l'issue d'une guerre, façon rouleau compresseur. Si le manque de munition peut survenir, ça nous amènerai à gérer notre stock de munitions, à ne pas tirer à tout va et à limiter aussi les entrées en guerre, les fronts etc. C'est bien d'avoir des unités performantes et bien assorties, mais celui qui aura mieux géré sa production de munitions aura toutes ses chances. Niveau tactique, les usines de munitions pourraient devenir des cibles prioritaires et encourager le recours au bombardiers lourds. Un nouvel aspect technique qui donnera au jeu toute sa richesse.

      - Nouvelle branche de recherche : satellites.
      => Offrant plus de moyens que le radar, le satellite espion, couteux, peut survoler de grands espaces, et révéler des unités (sans en révéler la composition) et sans entrainer de déclaration de guerre. Très lent à déplacer d'un bout à l'autre de la map, il supposera également la recherche d'un nouveau type de missile en contre mesure, capable de les détruire.

      - Nouvelle unité dans la catégorie "soutien" : le camion de logistique et de ravitaillement
      => cette unité peut être produite ou non, au choix. Quand elle accompagne des unités, elle permet de donner un bonus de vitesse. Cela rejoint le principe selon lequel, dans les guerres modernes, une mauvaise gestion de la logistique offre une avancée plus lente que lors d'une bonne gestion. Là encore le message est le suivant : "les guerres se préparent minutieusement" et prennent en compte beaucoup de paramètres

      - Une fonction entrainement d'unité à activer si on le souhaite
      => +1% d’efficacité d'attaque et de défense de l'unité par tranche de 6h d'entrainement avec un plafond à 10%. L'entrainement consommerai une portion de ressources : essence (qui s'accumule énormément dès le milieu de partie !) et le cas échéant, de munitions. Une unité qui s'entraine ne peut se déplacer. Si elle est attaqué, elle cesse l'entrainement pour se défendre



      Ces idées d'améliorations sont basées sur les conflits qui ont lieu dans le monde actuellement, puisque nous voyons depuis peu le retour aux guerres conventionnelles. Si CON se veut réaliste, il faut alors tenir compte de la place importante des éléments suivants :
      - Les coopérations, jeu d'alliance entre nations toujours plus accrus
      - Les guerres par procuration et l'importance cruciale de l'économie et des échanges commerciaux
      - La gestion de la logistique et des munitions sur les terrains d'opération
      - Les armes indispensables aujourd'hui. Et les satellites en font partie..
      - Faire en sorte que les parties soient plus longues car plus équilibrées, avec plus de joueurs actif que d'inactifs remplacés par IA. Plus elles sont longues, plus le rapport entre les joueurs à des chances d'être stable.
      - Que les joueurs restent dans la partie ! La stupidité des IA est le réel danger auquel le jeu est confronté

      En espérant que les dév me liront :)

      The post was edited 1 time, last by Iron Sovereign2 ().