Saludos comunidad hispana, especialmente amigos roleros, presento en nombre de los organizadores esta primera partida rol en español del CoN totalmente organizada y seria reflejando la actualidad de nuestra tensa sociedad internacional, esperamos tener una partida dinámica y divertida, donde el fin máximo es pasar un buen rato mientras jugamos y conformar una comunidad de roleros en el CoN para repetir en su momento este tipo de partidas, sin más que agregar, desarrollo los datos y reglas de la partida los cuales podrían modificarse en el transcurso antes-durante partida, espero sus contribuciones de tenerlas.
Notas: Importante leer
_ Nota 01: Las reglas de la partida serán conocidas durante la misma con el nombre de "Reglamento de las Naciones Unidas" cada división será llamado "Capítulo (nombre del mismo)" cada regla será llamada "Artículo (Número del mismo-Nombre capítulo)"
_ Nota 02: Para las reuniones/sesiones de organizaciones tanto internacionales como ONU o el CS-ONU y regionales como MERCOSUR y la UE se deberá usar el servicio de mensajería instantánea "Telegram" - la aplicación pesa no más de 14 mb
_ Nota 03: Las abreviaciones usadas para las Organizaciones serán desglosadas en el Capítulo "Sobre Organizaciones Internacionales, Regionales y Sanciones"
_ Se le conoce como "Comunidad Internacional" a todos los jugadores de la partida
- Datos Generales:
- Comienza en Enero del 2017, un día equivale a un mes de partida (Un año, 12 días)
- Se entra por contraseña suministrada únicamente por el administrador principal de la partida (Sabaton08)
- Obligatoriamente debe rolearse con el Gobierno actual del país elegido/asignado teniendo en cuenta estrictamente su orientación política tanto nacional como internacional, un jugador podría cambiar su política internacional durante la partida si el rol le obliga a ello y contando con la aprobación de los administradores de la partida
- La interacción no real de un jugador con un país IA está prohibida (Ej: EEUU no puede bajo ninguna circunstancia enviar tropas a países donde realmente no tiene, como Venezuela si esta es IA, pero si puede hacerlo a países donde si como Estonia, Letonia y Lituania)
- El administrador principal de la partida y solamente él puede rolear en el periódico vía anónima tanto Wikileaks como atentados terroristas del Estado Islámico, para lo primero, si el administrador principal obtiene directa o indirectamente información sobre algún país, podría publicarla tal como lo haría dicho portal, si un jugador obtiene información mediante terceros o por el uso de espías sobre un país, puede suministrarla vía diplomacia en anónimo al administrador, incluso si es sobre el país del administrador y el mismo estará obligado a publicarla, no se hará responsable de las informaciones publicadas ni se confirma su veracidad, para lo segundo, el administrador principal podría usar espías en misión de sabotaje en países que han sufrido estos actos, si el país objetivo encuentra al espía, recibiría una recompensa, si no, el atentado es exitoso si el espía lleva a cabo su misión y se procede al rol (Este artículo aun no se confirma del todo, podría ser aplicado o no en la partida)
- Rolear de manera incoherente, trolear, insultar, incumplir las reglas de la partida y del CoN podría ser castigado con la expulsión de la partida
- No rolear durante tres días seguidos (a menos que el jugador se excuse) podría considerarse antirol y ser sancionado
- Conductas antirol diversas como rol forzado, no acatar reglas de partida, decisiones y resoluciones de la ONU, uso no autorizado del anónimo, comentarios OOC (Fuera de personaje) en el periódico como "Alemania me la vas a pagar" y parecidos (Usar el chat del juego en la ventada de partida para charlar entre jugadores de manera OOC) podrían ser y serán sancionados
- Prohibido el uso de "observadores" (Infantería en el mar o desplegada en países IA para vigilar movimientos de otros jugadores) solo los navíos y aeronaves, además de radares pueden ser usados para vigilar el espacio aéreo y marítimo nacional
- Prohibido terminantemente y sin excepciones el uso del Oro en la partida, juega limpio y como verdadero jugador en todo momento
- Reglas Generales:
- Justificaciones forzadas para iniciar una guerra tales como asesinatos, recursos, simple expansionismo, golpes de estado, historias inventadas o alteraciones a la historia real y demás que carezcan de coherencia o no convenzan a la Comunidad Internacional o al CS-ONU, no serán aceptados (Se pide buen rol y buenas justificaciones)
- Se pide mínimo un rol diario de al menos un párrafo sobre aspectos nacionales o reacciones internacionales, el rol entre jugadores es esencial para la partida, el rol debe ser coherente, concreto y apegado a la política del Gobierno del país elegido/asignado
- Antes de iniciar una guerra contra una IA el jugador deberá ofrecer justificaciones y excusas mediante rol, serán validos reencuentros culturales, hitóricos, pugnas territoriales/políticas/ideólogicas/religiosas, situaciones actuales ó un rol lo suficientemente bien elaborado y consistente que convenza a la Comunidad Internacional, un jugador antes de atacar una IA pequeña (No Jugable) debe presentar sus justificaciones en el periódico mediante rol, el jugador puede solicitar a la ONU la autorización de intervenir ó puede atacar sin la misma ateniendose a posibles sanciones que esto pueda generar, un jugador antes de atacar una IA grande (Jugable) debe presentar sus justificaciones en el periódico mediante rol, el jugador debe solicitar a la ONU la autorización de intervenir, de no hacerlo puede ser sancionado con el uso de la fuerza militar del Consejo de Seguridad ó hasta con la expulsión de la partida, debe siempre declarar la guerra por diplomacia (Cambiar el estado y NO atacar por "sorpresa") y mediante rol antes de atacar, el jugador puede atacar a la IA siempre y cuando esté geográficamente cercano a esta, esto para evitar acciones absurdas tales como Estados Unidos atravesando todo el pacífico para invadir Birmania, aunque podrían aceptarse casos puntuales si el rol y justificaciones ofrecidos convencen a la Comunidad Internacional, si dos jugadores encuentran sus intereses en un área específica ya sea un país o una región, ambos jugadores deben dialogar y llegar a soluciones que pueden ir desde licencias, concesiones hasta partición de territorios entre partes, Organizaciones Internacionales como el CS-ONU y el CIJ puede intervenir en conflictos de este tipo para encontrar vías a soluciones pacíficas
- Antes de iniciar una guerra contra otro jugador, ambos deben pasar por un período de negociación de al menos 24 horas, ya sea mutuo (entre partes) regional (con mediadores ya sean terceros países u organizaciones) o internacional (mediación de la CIJ o la ONU) o haberse enviado un ultimátum público y privado con al menos 12 horas de antelación
- Invadir/atacar países IA o jugadores sin tomar en cuenta los dos artículos anteriores a este, será tomado como conducta antirol y será sancionada
- El espacio marítimo nacional serán los dos primeros puntos, casillas, cuadriculas (Activar los puntos de conexión en configuración para verlos mejor); el primer punto será de uso estrictamente nacional o para naciones con permiso previo de estadía/paso. El segundo punto podría ser usado para el transito naval-aéreo por un tiempo limitado por otras naciones, un país podría cerrar su espacio marítimo o otras naciones y tendrá la potestad de defenderlo como vea necesario, tomando en cuenta las reglas de la partida, si dos o más países tienen el mismo espacio marítimo, será compartido y administrado por las partes bajo sus consideraciones
- Los Estrechos o Pasos Marítimos como el Canal de Panamá o el Canal de Suez serán de uso internacional, a menos que uno o dos países controlen los territorios que este paso atraviese el/los dueños puede/n administrar el uso del paso bajo su/s consideración/es (El cobro de tarifa por uso y veto a países son opciones validas); uno o dos jugadores pueden tomar el control del paso si su dueño es IA atacando las provincias atravesadas por el mismo, solo si la OMC lo propone a la ONU y cuente con la aprobación del CS-ONU o si bien el/los jugadores exponen un buen rol y justificaciones y soliciten directamente a la ONU la autorización
- Las investigaciones de nuevas tecnologías pueden ser roleadas por el jugador - Solo y Únicamente las Potencias Nucleares Reales Podrán Investigar Armas Químicas y Nucleares, un país no nuclear podría tener la autorización de los administradores de investigar ADM (Armas de Destrucción Masivas) si presenta buen rol y justificaciones que convenzan a los mismos, de ser aprobado, debe hacerse una "compra" rol a una potencia nuclear, además del posterior "financiamiento" rol de esta potencia para la construcción de reactores nucleares, esto podría traer reacciones negativas en la Comunidad Internacional
- Un jugador puede hacer caso omiso a desiciones de la ONU, pero deberá enfrentarse a respuestas internacionales que pueden ir desde sanciones ecónomicas a acciones militares, TODOS los jugadores están obligados a aceptar, respetar y aplicar las resoluciones de la CIJ y sanciones de la ONU ante otro u otros jugadores (Embargos a un país, movimientos militares, etc) - No obedecer a los llamados a respuestas ante acciones de un país pueden ser castigados con las medidas necesarias
- Además del Embargo Comercial, un país puede ser bloqueado como sanción de Organizaciones vía naval (Con Navíos desplegados en todas las casillas del espacio marítimo nacional del país bloqueado) vía aérea (Con el uso de cazas de superioridad aérea alrededor de las fronteras aéreas del país bloqueado) y vía terrestre (Con el uso de unidades de tierra desplegados en todas las casillas fronterizas con el país bloqueado) - Para un bloqueo total de un país deben mezclarse los bloqueos que sean necesarios para rodearlo y solo sus países vecinos podrán hacerlo por tierra