Lucha de Titanes 01: Partida Rol en Español (Finalizado)

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Lucha de Titanes 01: Partida Rol en Español (Finalizado)

      Saludos comunidad hispana, especialmente amigos roleros, presento en nombre de los organizadores esta primera partida rol en español del CoN totalmente organizada y seria reflejando la actualidad de nuestra tensa sociedad internacional, esperamos tener una partida dinámica y divertida, donde el fin máximo es pasar un buen rato mientras jugamos y conformar una comunidad de roleros en el CoN para repetir en su momento este tipo de partidas, sin más que agregar, desarrollo los datos y reglas de la partida los cuales podrían modificarse en el transcurso antes-durante partida, espero sus contribuciones de tenerlas.

      Notas: Importante leer

      _ Nota 01: Las reglas de la partida serán conocidas durante la misma con el nombre de "Reglamento de las Naciones Unidas" cada división será llamado "Capítulo (nombre del mismo)" cada regla será llamada "Artículo (Número del mismo-Nombre capítulo)"
      _ Nota 02: Para las reuniones/sesiones de organizaciones tanto internacionales como ONU o el CS-ONU y regionales como MERCOSUR y la UE se deberá usar el servicio de mensajería instantánea "Telegram" - la aplicación pesa no más de 14 mb
      _ Nota 03: Las abreviaciones usadas para las Organizaciones serán desglosadas en el Capítulo "Sobre Organizaciones Internacionales, Regionales y Sanciones"
      _ Se le conoce como "Comunidad Internacional" a todos los jugadores de la partida



      - Datos Generales:

      1. Comienza en Enero del 2017, un día equivale a un mes de partida (Un año, 12 días)
      2. Se entra por contraseña suministrada únicamente por el administrador principal de la partida (Sabaton08)
      3. Obligatoriamente debe rolearse con el Gobierno actual del país elegido/asignado teniendo en cuenta estrictamente su orientación política tanto nacional como internacional, un jugador podría cambiar su política internacional durante la partida si el rol le obliga a ello y contando con la aprobación de los administradores de la partida
      4. La interacción no real de un jugador con un país IA está prohibida (Ej: EEUU no puede bajo ninguna circunstancia enviar tropas a países donde realmente no tiene, como Venezuela si esta es IA, pero si puede hacerlo a países donde si como Estonia, Letonia y Lituania)
      5. El administrador principal de la partida y solamente él puede rolear en el periódico vía anónima tanto Wikileaks como atentados terroristas del Estado Islámico, para lo primero, si el administrador principal obtiene directa o indirectamente información sobre algún país, podría publicarla tal como lo haría dicho portal, si un jugador obtiene información mediante terceros o por el uso de espías sobre un país, puede suministrarla vía diplomacia en anónimo al administrador, incluso si es sobre el país del administrador y el mismo estará obligado a publicarla, no se hará responsable de las informaciones publicadas ni se confirma su veracidad, para lo segundo, el administrador principal podría usar espías en misión de sabotaje en países que han sufrido estos actos, si el país objetivo encuentra al espía, recibiría una recompensa, si no, el atentado es exitoso si el espía lleva a cabo su misión y se procede al rol (Este artículo aun no se confirma del todo, podría ser aplicado o no en la partida)
      6. Rolear de manera incoherente, trolear, insultar, incumplir las reglas de la partida y del CoN podría ser castigado con la expulsión de la partida
      7. No rolear durante tres días seguidos (a menos que el jugador se excuse) podría considerarse antirol y ser sancionado
      8. Conductas antirol diversas como rol forzado, no acatar reglas de partida, decisiones y resoluciones de la ONU, uso no autorizado del anónimo, comentarios OOC (Fuera de personaje) en el periódico como "Alemania me la vas a pagar" y parecidos (Usar el chat del juego en la ventada de partida para charlar entre jugadores de manera OOC) podrían ser y serán sancionados
      9. Prohibido el uso de "observadores" (Infantería en el mar o desplegada en países IA para vigilar movimientos de otros jugadores) solo los navíos y aeronaves, además de radares pueden ser usados para vigilar el espacio aéreo y marítimo nacional
      10. Prohibido terminantemente y sin excepciones el uso del Oro en la partida, juega limpio y como verdadero jugador en todo momento




      - Reglas Generales:

      1. Justificaciones forzadas para iniciar una guerra tales como asesinatos, recursos, simple expansionismo, golpes de estado, historias inventadas o alteraciones a la historia real y demás que carezcan de coherencia o no convenzan a la Comunidad Internacional o al CS-ONU, no serán aceptados (Se pide buen rol y buenas justificaciones)
      2. Se pide mínimo un rol diario de al menos un párrafo sobre aspectos nacionales o reacciones internacionales, el rol entre jugadores es esencial para la partida, el rol debe ser coherente, concreto y apegado a la política del Gobierno del país elegido/asignado
      3. Antes de iniciar una guerra contra una IA el jugador deberá ofrecer justificaciones y excusas mediante rol, serán validos reencuentros culturales, hitóricos, pugnas territoriales/políticas/ideólogicas/religiosas, situaciones actuales ó un rol lo suficientemente bien elaborado y consistente que convenza a la Comunidad Internacional, un jugador antes de atacar una IA pequeña (No Jugable) debe presentar sus justificaciones en el periódico mediante rol, el jugador puede solicitar a la ONU la autorización de intervenir ó puede atacar sin la misma ateniendose a posibles sanciones que esto pueda generar, un jugador antes de atacar una IA grande (Jugable) debe presentar sus justificaciones en el periódico mediante rol, el jugador debe solicitar a la ONU la autorización de intervenir, de no hacerlo puede ser sancionado con el uso de la fuerza militar del Consejo de Seguridad ó hasta con la expulsión de la partida, debe siempre declarar la guerra por diplomacia (Cambiar el estado y NO atacar por "sorpresa") y mediante rol antes de atacar, el jugador puede atacar a la IA siempre y cuando esté geográficamente cercano a esta, esto para evitar acciones absurdas tales como Estados Unidos atravesando todo el pacífico para invadir Birmania, aunque podrían aceptarse casos puntuales si el rol y justificaciones ofrecidos convencen a la Comunidad Internacional, si dos jugadores encuentran sus intereses en un área específica ya sea un país o una región, ambos jugadores deben dialogar y llegar a soluciones que pueden ir desde licencias, concesiones hasta partición de territorios entre partes, Organizaciones Internacionales como el CS-ONU y el CIJ puede intervenir en conflictos de este tipo para encontrar vías a soluciones pacíficas
      4. Antes de iniciar una guerra contra otro jugador, ambos deben pasar por un período de negociación de al menos 24 horas, ya sea mutuo (entre partes) regional (con mediadores ya sean terceros países u organizaciones) o internacional (mediación de la CIJ o la ONU) o haberse enviado un ultimátum público y privado con al menos 12 horas de antelación
      5. Invadir/atacar países IA o jugadores sin tomar en cuenta los dos artículos anteriores a este, será tomado como conducta antirol y será sancionada
      6. El espacio marítimo nacional serán los dos primeros puntos, casillas, cuadriculas (Activar los puntos de conexión en configuración para verlos mejor); el primer punto será de uso estrictamente nacional o para naciones con permiso previo de estadía/paso. El segundo punto podría ser usado para el transito naval-aéreo por un tiempo limitado por otras naciones, un país podría cerrar su espacio marítimo o otras naciones y tendrá la potestad de defenderlo como vea necesario, tomando en cuenta las reglas de la partida, si dos o más países tienen el mismo espacio marítimo, será compartido y administrado por las partes bajo sus consideraciones
      7. Los Estrechos o Pasos Marítimos como el Canal de Panamá o el Canal de Suez serán de uso internacional, a menos que uno o dos países controlen los territorios que este paso atraviese el/los dueños puede/n administrar el uso del paso bajo su/s consideración/es (El cobro de tarifa por uso y veto a países son opciones validas); uno o dos jugadores pueden tomar el control del paso si su dueño es IA atacando las provincias atravesadas por el mismo, solo si la OMC lo propone a la ONU y cuente con la aprobación del CS-ONU o si bien el/los jugadores exponen un buen rol y justificaciones y soliciten directamente a la ONU la autorización
      8. Las investigaciones de nuevas tecnologías pueden ser roleadas por el jugador - Solo y Únicamente las Potencias Nucleares Reales Podrán Investigar Armas Químicas y Nucleares, un país no nuclear podría tener la autorización de los administradores de investigar ADM (Armas de Destrucción Masivas) si presenta buen rol y justificaciones que convenzan a los mismos, de ser aprobado, debe hacerse una "compra" rol a una potencia nuclear, además del posterior "financiamiento" rol de esta potencia para la construcción de reactores nucleares, esto podría traer reacciones negativas en la Comunidad Internacional
      9. Un jugador puede hacer caso omiso a desiciones de la ONU, pero deberá enfrentarse a respuestas internacionales que pueden ir desde sanciones ecónomicas a acciones militares, TODOS los jugadores están obligados a aceptar, respetar y aplicar las resoluciones de la CIJ y sanciones de la ONU ante otro u otros jugadores (Embargos a un país, movimientos militares, etc) - No obedecer a los llamados a respuestas ante acciones de un país pueden ser castigados con las medidas necesarias
      10. Además del Embargo Comercial, un país puede ser bloqueado como sanción de Organizaciones vía naval (Con Navíos desplegados en todas las casillas del espacio marítimo nacional del país bloqueado) vía aérea (Con el uso de cazas de superioridad aérea alrededor de las fronteras aéreas del país bloqueado) y vía terrestre (Con el uso de unidades de tierra desplegados en todas las casillas fronterizas con el país bloqueado) - Para un bloqueo total de un país deben mezclarse los bloqueos que sean necesarios para rodearlo y solo sus países vecinos podrán hacerlo por tierra
    • - Sobre Diplomacia, Relaciones, Mercados, Política:
      1. Toda nación debe asumir posturas que serían tomadas por sus Gobiernos realmente en cuanto a geopolíticas y situaciones internas se refiere
      2. Las relaciones, tratados, convenios entre jugadores y reuniones o sesiones de Organizaciones así como decisiones/resoluciones deben ser roleados, aunque, no se estará obligado a informar la totalidad de los acuerdos ni convenios, solo basta con informar de la reunión y rolear en base a esta (Los Presidentes de las Organizaciones pueden rolear los asuntos concernientes a las mismas vía anónimo en el periódico)
      3. Un país puede financiar a otro a cambio de retribuciones negociadas, debe ser roleado por el país beneficiado en primera instancia
      4. Las Sanciones Ecónomicas Aplicadas Por La ONU Deben Ser Acatadas y Respetadas Por Todos
      5. El descubrimiento de espías puede desembocar en tres escenarios; Espía de Inteligencia: Demanda a la CIJ y aplicación de sanciones a discreción / Espía de Corrupción: Demanda a la ONU y aplicación de sanciones regionales / Espía de Sabotaje: Demanda al CS-ONU y aplicación de sanciones internacionales, puede ser motivo de guerra (Solo el administrador principal de la partida se libra de este Sub-artículo, si el espía era para un rol de atentado)
      6. La aplicación de embargos comerciales injustificados o razonables puede ser demandando a la OMC o a la CIJ, puede ser motivo de guerra tras ultimátum
      7. Hostigamientos, presiones, provocaciones de otros jugadores puede ser demandado a la CIJ, puede ser motivo de guerra tras ultimátum
      8. Los Embargos Comerciales pueden ser aplicados como sanción de Organizaciones Internacionales o Regionales, también pueden ser pueden ser colectivos o individuales, es decir, un país grupos de países pueden embargar a otro u otros países como reacción a un hecho en concreto, aplicarlo sin ordenanza de organizaciones puede llevar a una guerra tras ultimátum
    • - Sobre Guerras:
      1. La guerra debe ser siempre el último recurso para la solución de conflictos entre países, la diplomacia durante la partida es lo principal siempre, el objetivo de la misma NO es ganar, sino divertirse mientras se juega de una manera distinta
      2. Habrán países que pueden sin invadidos por los jugadores, ya sean países IA's no jugables-elegibles o jugables-elegibles que no fueron escogidos/asignados, para atacar un país IA se necesita además de una buena excusa, motivos y justificaciones, además de seguir los pasos establecidos en el Artículo 03 del Capítulo "Reglas Generales"
      3. Una guerra entre jugadores puede iniciarse cuando la solución a conflictos parece no tener otro camino o para defender el territorio nacional ante violaciones del espacio, provocaciones o para librarse de bloqueos (Atacar unidades extranjeras que violen el espacio nacional no significa que se entra en guerra inmediatamente con ese país, solo será así si ambas partes así lo deciden, pueden atacarse unidades invasoras, exponer las razones a la ONU y llegar a un acuerdo de paz entre las naciones además de dictámenes especiales de la ONU para evitar futuros conflictos entre las partes)
      4. Una guerra entre jugadores puede tener una salida negociada tras la mediación de terceros países u Organizaciones o tras la solicitud de un alto al fuego proveniente de una de las partes en guerra para el establecimiento de una mesa de dialogo y acordar la paz, el país vencedor puede pedir como condiciones, entre otras, el cambio de Gobierno a uno leal, en ese caso, el país perdedor, de aceptar, deberá asumir un nuevo rol de "títere" del vencedor y acoplarse a sus políticas nacionales e internacionales, solicitar pagos por daños y costos de guerra, provincias o ciudades (No es lo mismo) el desarme total o parcial y un límite de Fuerza Armada Nacional, el derecho de paso o establecimiento de Bases Militares, puede pedir también visión sobre el mapa (Mapa compartido o Pacto Militar) para asegurarse del cumplimiento de las condiciones
      5. Un jugador podrá atacar en un año de juego un máximo de tres países IA pequeños (No Elegibles-Jugables como Suiza) o un país IA pequeña y un país IA grande (Elegible-Jugable como Colombia) tras cumplir con todas los procesos previos necesarios establecidos en este post, la Comunidad Internacional podría rechazar conductas expancionistas, imperialistas, belicistas y agresivas de un país y demandarlo a la ONU, donde se tomarán las medidas necesarias para enfrentar su expancionismo
      6. Una Guerra Regional o Mundial siempre es un peligro latente, pero NO debe ser forzada, si sucede, que suceda por cuestiones del rol, no por ser forzada por una potencia provocando a otra como EEUU a Rusia o China o al contrario
      7. El uso de ADM será duramente criticado, rechazado y sancionado por la ONU, pero, solo podrá usarse en casos extremos, está prohibido que una potencia nuclear use AMD contra un pequeño país solo para probarlas o por simplemente hacerlo
      8. Un país que haya perdido una guerra contra otro jugador, NO debe retirarse de la partida, debe continuar y seguir roleando
    • - Sobre Organizaciones Internacionales, Regionales y Sanciones:
      • La ONU (Organización de Naciones Unidas) Estará conformada por TODOS los jugadores de la partida, sesionará en vivo tras llamado a sesión ordinaria o extraordinaria, tendrá un Secretario General y un Subsecretario General (Serán elegidos cada año en el mes de Enero por el administrador de la partida mediante el uso de sorteos en línea, los países candidatos deberán presentarse los meses de Diciembre, se podrá repetir un máximo de dos veces seguidas y no podrá postularse por los siguientes 5 años), además de Comisiones Especiales formadas durante la partida para atender casos puntuales, la ONU puede imponer sanciones a uno o más países tras votación de la Comisión Especial designada o en sesión general extraordinaria, atenderá todos los aspectos políticos y diplomáticos de la partida
      • El CS-ONU (Consejo de Seguridad de la ONU) Estará formado por Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Rusia y China como miembros permanentes, además de 1 país que será elegido cada año en el mes de Febrero por los miembros permanentes, un país no permanente podrá repetir dos años seguidos y luego no podrá repetir su estadía por al menos 3 años, el CS-ONU puede aplicar sanciones, aprobar o rechazar solicitudes de intervenciones militares, enviar observadores terrestres (Radares Móviles) o aéreos (AWACS), enviar Cascos Azules (Infantería Motorizada) y Observadores Navales (Corbetas) a cualquier país, además de ordenar el uso de la fuerza o despliegue de unidades militares internacionales cuando sea necesario y velar por la paz regional y mundial, atenderá todos los aspectos militares de la partida - Atacar las unidades del CS-ONU llevará a sanciones internacionales o respuestas militares, se pide la mayor transparencia posible por parte de los miembros al momento de discutir resoluciones, estará prohibido usar esta posición privilegiada para imponerse sobre otros jugadores o dificutarles el juego, un país permanente podría ser expulsado si 3 miembros permanentes están a favor de hacerlo, las razones deben ser expuestas a la CIJ
      • La CIJ (Corte Internacional de Justicia) Estará conformada por los administradores de la partida y un asesor no permanente que presente buen rol y coherencia, además de participación activa en la ONU, elegido cada año en el mes de Marzo por los administradores, un miembro no permanente podrá repetir un máximo de dos años seguidos y no podrá reingresar por al menos 3 años, podrían aplicarse excepciones, puede aplicar sanciones, dictaminar resoluciones para la solución de conflictos entre países, que deben ser respetados y acatados por las partes, además de agregar, modificar y eliminar reglas o artículos durante la partida, atenderá TODOS los aspectos de la partida, especialmente jurídicos
      • La OMC (Organización Mundial del Comercio) Estará conformada por todas las naciones del mundo, tendrá un Presidente, Vicepresidente y Secretario General elegidos cada año, no podrá repetirse por al menos 3 años, la elección se realizará todos los meses de Abril en sesión especial mediante votaciones generales, los países postulados deben tener las mejores economías de la partida, verificadas en las estadísticas del periódico, atenderá todos los aspectos económicos de la partida, podrá elevar denuncias, quejas, propuestas y demás a la ONU, la OMC podrá crear, organizar y gestionar Sub-organizaciones de países productores de algún bien en específico, como la OPEP (Grandes productores de gas en el juego)
    • - Organizaciones Políticas: Sus Funcionamientos y Estructuras serán regidos y organizadas por sus miembros
      • OEA: Organización de Estados Americanos
      • UNASUR: Unión de Naciones Suramericanas
      • UE: Unión Europea
      • UE-A: Unión Euroasiática
      • UNA: Unión de Naciones Africanas



      - Organizaciones Comerciales: Sus Funcionamientos y Estructuras serán regidos y organizadas por sus miembros
      • TLCAN: Tratado de Libre Comercio de América del Norte
      • MERCOSUR: Mercado Común del Sur
      • ME: Mercado Europeo
      • UE-EA: Unión Económica Euroasíatica
      • MPA: Mancomunidad de Países Africanos
      • ANSEA: Asociación de Naciones del Sudeste Asiático


      - Organizaciones Militares: Sus Funcionamientos y Estructuras serán regidos y organizadas por sus miembros - Se coloca la AME por el número máximo de países por coalición, sus miembros serán aliados igualmente de la OTAN, así como la CPE-A, que igualmente será aliada de la OTSC
      • OTAN: Organización del Tratado del Atlántico Norte
      • OTSC: Organización del Tratado de la Seguridad Colectiva
      • LA: Liga Árabe
      • CDLA: Consejo de Defensa Latinoamericano
      • UMA: Unión Militar Africana
      • AP: Alianza del Pacífico
      • AME: Alianza Militar Europea
      • CPE-A: Comunidad de Países Euroasiáticos
      • PNA: Países No Alineados; No es una coalición militar, es una organización de países sin una orientación política fija, más que la nacionalista o aislacionista
    • - Países Elegibles: 01

      En color ROJO: Países de gran importancia para la partida, deben elegirse
      En color VERDE: Países de importancia, deberían elegirse
      En color AMARILLO: Países con alguna importancia o importancia relativa, pueden elegirse
      En Color BLANCO: Países con ninguna importancia real para la partida, no son necesarios

      América del Norte:

      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO
      TIPO DE GOBIERNO
      ORGANIZACIONES
      JUGADOR
      Canadá
      Justin Trudeau
      Monarquía Parlamentaria Federal
      OEA
      TLCAN
      Estados Unidos
      Donald Trump
      República Federal Constitucional
      OEA
      TLCAN
      OTAN
      KaiserJoseph
      México
      Enrique Peña Nieto
      República Federal Presidencial
      OEA
      TLCAN
      David Roman V


      América del Sur:

      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO



      TIPO DE GOBIERNO



      ORGANIZACIONES
      JUGADOR



      Argentina



      Mauricio Macri



      República Federal Democrática



      OEA



      UNASUR
      MERCOSUR
      Franchino115
      Bolivia
      Evo Morales



      Presidencialismo



      OEA



      UNASUR
      Brasil



      Michel Temer



      República Federal Presidencial



      OEA



      UNASUR
      MERCOSUR
      Colombia
      Juan Manuel Santos



      República Presidencialista



      OEA



      UNASUR
      Chile
      Michelle Bachelet



      República Democrática Presidencialista



      OEA



      UNASUR
      Perú
      Pedro Pablo Kucynski



      República Democrática Presidencialista



      OEA



      UNASUR
      Venezuela



      Nicolás Maduro



      Repùblica Federal Presidencialista



      UNASUR



      MERCOSUR
      Capuccio

      The post was edited 7 times, last by Sabaton08: Actualizar ().

    • - Países Elegibles: 02


      En color ROJO: Países de gran importancia para la partida, deben elegirse
      En color VERDE: Países de importancia, deberían elegirse
      En color AMARILLO: Países con alguna importancia o importancia relativa, pueden elegirse
      En Color BLANCO: Países con ninguna importancia real para la partida, no son necesarios

      Europa:


      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO
      TIPO DE GOBIERNO
      ORGANIZACIONES
      JUGADOR
      Alemania
      Angela Merkel
      República Federal Parlamentaria
      UE







      ME
      OTAN
      RiptorCareer64
      Bielorrusia
      Alexandr Lukashenko
      República Presidencialista
      UE-A
      UE-EA
      España
      Mariano Rajoy
      Monarquía Parlamentaria
      UE
      ME
      Finlandia
      Sauli Niinistö
      República Parlamentaria
      UE
      ME
      Francia
      Emmanuel Macron
      República Semipresidencialista
      UE
      ME
      OTAN
      OoOmegavx
      Reino Unido
      Theresa May
      Monarquía Constitucional
      UE (Hasta el 2020, puede frenar el BREXIT)
      ME
      OTAN
      Cristhian BT
      Grecia
      Alexis Tsipras
      República Parlamentaria
      UE
      ME

      Italia
      Sergio Mattarella
      República Parlamentaria
      UE
      ME
      OTAN
      adpf4344
      Noruega
      Erna Solberg
      Monarquía Constitucional
      UE
      ME
      Polonia
      Andrzej Duda
      República Parlamentaria
      UE
      ME
      JulioLD
      Rumanía
      Klaus Iohannis
      República Semipresidencialista
      UE
      ME
      Serbia
      Aleksandar Vucic
      República Parlamentaria
      UE
      ME
      Suecia
      Stefan Löfven
      Monarquía Parlamentaria
      UE
      ME
      Ucrania
      Petró Poroshenko
      República Semipresidencialista
      Libre de Elegir
      Roger Abente

      The post was edited 7 times, last by Sabaton08 ().

    • - Países Elegibles: 03


      En color ROJO: Países de gran importancia para la partida, deben elegirse
      En color VERDE: Países de importancia, deberían elegirse
      En color AMARILLO: Países con alguna importancia o importancia relativa, pueden elegirse
      En Color BLANCO: Países con ninguna importancia real para la partida, no son necesarios


      Asia:

      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO
      TIPO DE GOBIERNO
      ORGANIZACIÓN
      JUGADOR
      Arabia Saudita
      Salmán bin Abdulaziz
      Monarquía Absoluta
      UE-A
      UE-EA
      LA
      robertototo
      Afganistán
      Ashraf Ghani Ahmadzai
      República Islámica Presidencialista
      UE-A
      UE-EA
      Birmania - Myanmar
      Htin Kyaw
      República Parlamentaria
      UE-A
      ANSEA
      China
      Xi Jinping
      Estado Socialista
      UE-A
      UE-EA
      OTSC
      Countryball353
      Filipinas
      Rodrigo Duterte
      República Presidencialista
      UE-A
      ANSEA
      Iran
      Hasán Rouhaní
      República Islámica Presidencialista
      UE-A
      UE-EA
      OTSC
      SOULRIVERS
      Irak
      Fuad Masum
      República Parlamentaria
      UE-A
      UE-EA
      India
      Narendra Modi
      República Federal Parlamentaria
      UE-A
      UE-EA
      OTSC
      Francisco Adriel
      Indonesia
      Joko Widodo
      República Presidencialista
      UE-A
      ANSEA
      Japón
      Shinzo Abe
      Monarquía Parlamentaria
      UE-A
      ANSEA
      GeneralBrunox1
      Kazakstán
      Nursultán Nazarbáyev
      República Presidencialista
      UE-A
      UE-EA
      OTSC
      Pakistán
      Mamnoon Hussain
      República Parlamentaria
      UE-A
      UE-EA
      STEGEO
      Mongolia
      Khaltmaagiin Battulga
      República Unitaria y Semipresidencialista
      UE-A
      UE-EA
      Rusia
      Vladimir Putin
      República Federal Semiparlamentaria
      UE-A
      UE-EA
      OTSC
      Sabaton08
      Turquía
      Recep Tayyip Erdogan
      República Semipresidencialista
      Libre de Elegir
      Tailandia
      Prayuth Chan-ocha
      Dictadura Militar
      UE-A
      ANSEA
      Vietnam
      República Socialista Parlamentaria
      UE-A
      ANSEA

      The post was edited 6 times, last by Sabaton08 ().

    • - Países Elegibles: 04


      En color ROJO: Países de gran importancia para la partida, deben elegirse
      En color VERDE: Países de importancia, deberían elegirse
      En color AMARILLO: Países con alguna importancia o importancia relativa, pueden elegirse
      En Color BLANCO: Países con ninguna importancia real para la partida, no son necesarios

      África:



      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO
      TIPO DE GOBIERNO
      ORGANIZACIONES
      JUGADOR
      Argelia
      Abdelaziz Bouteflika
      República Semipresidencialista
      UNA





      MPA
      pauletx
      Angola
      José Eduardo dos Santos
      República Presidencialista
      UNA
      MPA
      Chad
      Idriss Déby
      República Presidencialista
      UNA
      MPA
      Camerún
      Paul Biya
      República Presidencialista
      UNA
      MPA
      Congo
      Joseph Kabila
      República Semipresidencialista
      UNA
      MPA
      Egipto
      Abdelfatah Al-Sisi
      República Semipresidencialista
      UNA
      MPA
      Etiopía
      Mulatu Teshome
      República Parlamentaria Federal
      UNA
      MPA
      Libia (País en Guerra Civil)
      Fayez al-Sarraj / Muhammad el Gadafi
      Gobierno Provisional / Estado Socialista
      UNA
      MPA
      Mali
      Ibrahim Boubacar Keïta
      República Semipresidencialista
      UNA
      MPA
      Mozambique
      Filipe Jacinto Nyussi
      República Semipresidencialista
      UNA
      MPA
      Nigeria
      Muhammadu Buhari
      República Federal Presidencial
      UNA
      MPA
      Namibia
      Hage Geingob
      República Semipresidencialista
      UNA
      MPA
      Sudáfrica
      Jacob Zuma
      República Parlamentaria
      UNA
      MPA
      LittleSangue
      Kenia
      Uhuru Kenyatta
      República Presidencialista
      UNA
      MPA
      MANTECA





      Australia:
      PAÍS
      JEFE DE GOBIERNO
      TIPO DE GOBIERNO
      ORGANIZACIONES
      JUGADOR
      Australia
      Malcolm Turnbull
      Monarquía Constitucional Federal




      UE-A
      ANSEA
      GUSTAV VON RUHIZ




      PARA ELEGIR UN PAÍS, ESCOGE EN COMENTARIO Y EL ADMINISTRADOR PRINCIPAL SE PODRÁ EN CONTACTO VÍA CORREO/MENSAJE


      Pd. Si tienes alguna duda sobre las reglas o algún aporte, déjalos en comentario, te esperamos en la partida para disfrutar de un buen rol

      The post was edited 2 times, last by Sabaton08 ().

    • Potencias Nucleares:
      - Con Armas Nucleares: (Pueden investigar ADM apenas esté disponible la opción)
      • Rusia
      • Estados Unidos
      • China
      • Francia
      • Reino Unido
      • India
      • Pakistan


      - Países con Tecnología Nuclear: (Deben esperar al menos un año de juego para investigar ADM)
      • Alemania
      • Argentina
      • España
      • Canadá
      • Irán
      • Suecia
      • Japón
      • México
      • Brasil
      • Italia
      - Países que podrían investigar tecnología nuclear: (Deben esperar al menos dos años para investigar ADM)
      • Argelia
      • Egipto
      • Irak
      • Libia
      • Rumanía
      • Sudáfrica

      The post was edited 4 times, last by Sabaton08 ().

    • Hola. País que me gustaría liderar: Argelia.
      Me gustaría confirmar si, en caso de que un país se niegue a acatar órdenes de organismos internacionales como la ONU -y por consiguiente provocar la salida de ésta-, la sanción aplicada es una expulsión o del moderador, o tiene carácter de rol, es decir, que parte de los propios jugadores y no hay intervención del administrador de la ronda.
    • Francisco wrote:

      Hola. País que me gustaría liderar: Argelia.
      Me gustaría confirmar si, en caso de que un país se niegue a acatar órdenes de organismos internacionales como la ONU -y por consiguiente provocar la salida de ésta-, la sanción aplicada es una expulsión o del moderador, o tiene carácter de rol, es decir, que parte de los propios jugadores y no hay intervención del administrador de la ronda.
      Saludos @Francisco Argelia ya está tomada, te recomiendo tomar alguno de Europa o esperar un poco, ya que algunos que se anotaron aun no confirman, puedo removerlos y anotarte.

      Sobre las sanciones, de ser faltas graves, se aplicará la expulsión de la partida.