RP Années 90 : le dénouement planétaire

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    • RP Années 90 : le dénouement planétaire


      • Contexte


      Nous sommes en 1995 après Jésus-Christ ;) A cette époque, les Etats du monde, libérés du joug des « deux blocs », cherchent à devenir une puissance influente sur la planète. En effet, une guerre froide se joua entre 1947 et 1992, opposant les deux « superpuissances mondiales » que sont les Etats-Unis et l’URSS, et ne laissa en rien les autres pays indifférents. Soudoyés ou manipulés, ils durent se rallier à l’un de ces deux leaders pour ne pas risquer l’étouffement. Deux blocs se formèrent alors et le monde devint bipolaire.


      • Scénario


      Mais à la fin des années 80, l’URSS s’essouffle économiquement et s’effondre tel un château de cartes et redevient la Russie. A sa frontière, de nouveaux Etats se créent. Les Etats-Unis deviennent alors l’hyperpuissance ! Mais, avec la fin de ces tensions, les clans Ouest-Est éclatent et laissent place à un monde multipolaire, où chaque Etat a pour but de s’affirmer comme puissance économique, militaire, ou encore culturelle. L’année 1995 sera marquée par des avancées remarquables dans ces domaines.




      • Critères propres aux pays

      - Les ETATS-UNIS (idéologie capitaliste) sont globalement un pays craint. Ils sont aussi bien respectés que haïs. Les USA tentent d’avoir de bonnes relations avec tous les pays situés sur le continent américain. Ils sont très proches du CANADA.

      - L’EUROPE est divisée malgré la fin de la guerre froide, même si les tensions ont fortement diminué. C’est un continent sur lequel RUSSIE et USA engagent une guerre d’influence.

      - La RUSSIE cherche à reprendre de l’influence sur les Etats situés à sa frontière et qu’elle a perdus après la chute de l’URSS. Certains Etats européens comme la BIELORUSSIE ou l’UKRAINE restent néanmoins proches de la RUSSIE.

      - La SCANDINAVIE est plutôt neutre.

      - La CHINE est un pays de plus en plus craint. Il est attaché à l’idéologie communiste, tout comme à ses relations cordiales avec la RUSSIE (ces deux pays savent à quel point leur relation est importante).


      - Le JAPON est très attaché à sa relation avec les ETATS-UNIS et s’inquiète de la montée en puissance de la CHINE.

      - Le BRESIL cherche à accroître son influence et à avoir de nouvelles relations diplomatiques, surtout commerciales. Plutôt proches des USA.

      - L’AFRIQUE est très divisée dans ses relations avec l’étranger, mais les Etats d’AFRIQUE DE L’OUEST gardent des relations privilégiées avec la FRANCE. L’AFRIQUE DU SUD est plus proche de la RUSSIE, tout comme un certain nombre de pays africains. La CHINE y accroît son influence.

      - Le MOYEN-ORIENT est très divisé.

      - L’AUSTRALIE est proche du ROYAUME-UNI.



      • Critères stratégiques


      - Les détroits et canaux sont des passages stratégiques pour lesquels les pays auxquels ils appartiennent peuvent mettre des taxes.

      - Des pays qui s’entendent très bien entre eux peuvent créer des zones de libre-échange pour augmenter leurs flux commerciaux et leur puissance économique.

      - Les Etats peuvent créer entre eux des organisations de défense, économiques, ou même les deux s’ils s’entendent bien. Ils peuvent ajouter des villes-sièges à leurs organisations.




      • Organisations et revues de presse internationales déjà existantes en début de partie


      - Organisation des Nations Unies : A l’ONU participent tous les pays du monde et votent lorsqu’une résolution est introduite. Cependant, les 5 MEMBRES PERMANENTS DU CONSEIL DE SECURITE DE L’ONU que sont la FRANCE, le ROYAUME-UNI, RUSSIE, ETATS-UNIS, CHINE, ont un droit supplémentaire de véto.

      - Human Rights Watch : HRW est une organisation qui a pour but de dénoncer les « injustices » existantes dans le monde.

      - Tribunal Arbitral International : Le TAI a pour rôle de trancher les litiges économiques s’ils concernent une « triche » dans le commerce entre les pays et peut, trancher une plainte (RP) d’un pays concernant d’autres sujets. Il peut accepter ou refuser de juger une affaire, selon qu’elle soit de son ressort ou non.

      - Le Commerce International (revue de presse économique) : livre des données sur la force économique de chaque pays et sur les transactions en tout genre.




      • Pays jouables



      Tous les pays présents sur la carte et pouvant être joués peuvent être pris, hormis le Pérou.


      Le Pérou sera en réalité le siège de l’ONU, du Tribunal arbitral international, ainsi que celui de Human Rights Watch et des revues de presse internationales. C’est le pays que je (Occidantix) choisis et à partir duquel j’administrerai la RP.






      • Règlement


      1) Le Pérou n’étant pas un pays en tant que tel dans cette RP, il ne peut attaquer ou être attaqué. Egalement, il n’a pas de relations en tant que telles avec d’autres pays et ne peut donc pas mettre en place d’embargo ou réduire ses relations avec les autres. De même pour les autres pays envers lui. Egalement, si un nouvel administrateur occupe un pays qui a le même rôle que celui du Pérou, il ne pourra pas être attaqué et les mêmes règles que pour le Pérou lui seront applicables.

      2) Tous les pays jouables doivent avoir un droit de passage réciproque avec le Pérou.

      3) Les insultes et le manque de respect entre les joueurs sont interdits.

      4) L’utilisation de pièces d’Or n’est pas autorisée.

      5) Procédure pour déclarer une guerre à un pays jouable : demander une autorisation à l’administrateur de la RP et lui donner la raison pour laquelle vous voulez faire la guerre. Déclarer une guerre nécessite aussi bien de la déclarer dans les relations avec le pays que de faire un article dans le journal pour annoncer officiellement cette déclaration de guerre. Lorsqu’un pays perd 5 provinces, il faut lui proposer un cessez-le-feu, puis un traité de paix (possiblement en faveur du vainqueur).

      6) Procédure pour une attaque surprise contre un pays jouable : il faut prévenir l’administrateur RP et avoir de très mauvaises relations avec le pays qu’on veut attaquer et que ce pays soit au courant de l’état dégradé des relations diplomatiques.

      7) Procédure pour une déclarer la guerre à un IA : même procédure que pour les pays jouables, mais l’autorisation est accordée plus facilement. Ici, pas d’attaque surprise possible.

      8) Après signature d’un accord de paix, il faut attendre 9 jours avant de pouvoir éventuellement déclarer à nouveau la guerre à ce même pays.

      9) Le non respect d’une procédure avant d’attaquer est sanctionné, tout comme le fait de ne pas respecter une autre règle figurant dans cette charte. La sanction peut aller d’un simple avertissement à une demande de retrait du joueur de la partie.

      10) Une suspension partielle ou totale des combats peut être décidée si un joueur semble être passé inactif. Cela nous laisse le temps de le remplacer.

      11) Un joueur qui refuse de se plier à une sanction ou de quitter la partie pourra être chassé par l’ensemble des joueurs de la partie.

      12) « Nul n’est censé ignorer la loi ».





      • Pays choisis
      Afrique du Sud -> Command and conquert
    • Wish diplomacy messages were copyable. Than I could translate.google what is said in game. I'd make a good "evil dictator" type roleplay nation though. Hmm, perhaps the USA? ;]

      Des messages de diplomatie de souhaits étaient copiables. Que je pourrais translate.google ce qui est dit dans le jeu. Je ferais bien un bon type de jeu de rôle de type "dictateur diabolique". Hmm, peut-être les Etats-Unis? ;]