Rok 1950. 2 Wojna Światowa skończyła się zaledwie rok temu. Ten długotrwały konflikt wywarł ogromny wpływ na świat i granice państw. Niektóre kraje przestały istnieć, inne połączyła unia, wiele nacji wykorzystało wojenną zawieruchę do uzyskania niepodległości. Naziści widząc swój rychły koniec – poddali się i przeszli na stronę Aliantów. Dało to możliwość uniknięcia wejścia wojsk ZSRR w głąb Europy Środkowej i zepchnięcia ich za Ukrainę i Białoruś. To tylko "okruszek" sytuacji na świecie. Sytuacja w Europie jest niepewna, nowo-powstały Izrael jest zagrożony ze wszystkich stron, Chiny i Japonia(która nie włączyła się do wojny) są na krawędzi wojny, USA stają się neutralne a Turcja wraca do swojej imperialnej świetności. Świat zbliża się coraz szybciej do kolejnej wojny - czy zdołasz ją powstrzymać? A może to Ty podrzucisz iskrę?
Grywalne kraje:
Wszystkie kraje z mapy dla 64 graczy z wyjątkiem(obu Korei, Syrii, Kanady, Meksyku, Kazachstanu, Mongolii, Grecji, Maroko) i krajów Ameryki Południowej(do odwołania lub możliwe zajęcie kraju za zgodą organizatora).
Kluczowe/zajęte kraje:
USA - Tobek94
Niemcy
Rosja
Francja - Swoch
Wielka Brytania – Efreet
Włochy
Hiszpania
Maghreb (Algieria, Maroko) - Hiszpan
Polska - Dugosz
Białoruś
Ukraina - Jamnik
Serbia - Jeremiah Gottwald
Rumunia
Izrael
Indie
Iran
Irak - Danox
Turcja – Van Der Kaczy
Egipt
Arabia Saudyjska
Chiny
Japonia - Harry Angel
Australia - Lyther
I reszta świata….
REGULAMIN
1.Zakaz używania GM
2.Czas rozpoczęcia gry fabularnej to 1 stycznia 1950 roku, zaś 1 dzień na mapie to fabularnie 1 miesiąc.
3.Kraj broniący się po skończeniu wojny ma 5 dniowy okres ochronny.
4.Zabrania się wojen: 3vs1, 2 koalicje vs 1 koalicja | Koalicja vs Kraj, 1vs1, 2vs1 - dozwolone
5.Przygotowania do wojen/większe koncentracje wojsk na granicy powinny być opisane w gazecie. XX-XXI wiek, tysięcy żołnierzy nie sposób nie zauważyć.
6.Zakazane jest wpuszczanie na mapę jakichkolwiek graczy bez zgody organizatora.
7.Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie rozgrywki.
8.Wejście na mapę jest równoznaczne z akceptacją regulaminu i zobowiązaniem się do jego przestrzegania.
9. Zakazane jest atakowanie botów bez zgody organizatora przed grą właściwą.
10. Ameryka Południowa jest wyłączona z rozgrywki do odwołania - jeśli ilość graczy będzie duża - kraje zostaną otwarte do przydziału.
KOALICJE
Koalicje przymusowe:
(Alianci) UK + Francja
STOSUNKI
Zakazane sojusze:
Dwie koalicje nie mogą ze sobą współpracować.
Rosja + Imperium Tureckie + Alianci + Niemcy (wykluczone jakiekolwiek sojusze między tymi krajami / koalicjami)
Chiny – ZSRR – Japonia (wykluczone jakiekolwiek sojusze między tymi krajami)
Imperium Tureckie – wrogie nastawienie do: krajów Europy, Rosji, Izraela
BROŃ MASOWEGO RAŻENIA
BROŃ ATOMOWA - ZAKAZANE UŻYWANIE ORAZ ODKRYWANIE (z wyjątkiem organizatora)(w przyszłości może zostać zmienione)
BROŃ CHEMICZNA - DOZWOLONA
KONWENCJONALNE GŁOWICE NIE SĄ LIMITOWANE
Użycie broni masowego rażenia przez dane państwo = każdy kraj na świecie zyskuje casus belli na agresora.
ZAJMOWANIE BOTÓW
LIMIT ZAJMOWANYCH BOTÓW na 1 KRAJ:
Po rozpoczęciu gry właściwej, każdy gracz będzie mógł zająć MAX 1 bota w dowolnej części mapy (z wyjątkiem Ameryki Południowej). Limit z czasem będzie zwiększany.
By zająć kraj kierowany przez komputer:
Uzyskać zgodę organizatora (na 99% jej udzielę, jeśli nie będzie to kraj przeznaczony w późniejszym czasie do eventu/zajęcia przez gracza)
Po decyzji – gracz ogłasza taką decyzję w gazecie - muszą upłynąć 24h by móc zaatakować kraj kierowany przez komputer.
W ciągu 24 godzin od ogłoszenia decyzji w gazecie – każdy kraj na świecie może wyrazić sprzeciw.
Może to być sprzeciw jedynie DYPLOMATYCZNY ale również ZBROJNY – w tym przypadku działania przenoszą się na terytorium bota/tereny okoliczne. (zakaz atakowania kraju macierzystego gracza - z wyjątkiem jeśli dzieje się to na granicy z botem w zasięgu lotnictwa / rakiet / sił morskich)
W wojnie mogą brać udział jedynie pojedyncze państwa bez koalicjantów.
Wojna o „wpływy” może być toczona przez więcej niż 2 państwa. W takim przypadku każdy kraj walczy z każdym (DM).
Wojna trwa do czasu aż terytorium bota zostanie zajęte przez jedno państwo / inne zrezygnują z dalszego prowadzenia działań.
Atak na bota przed upływem 24h będzie surowo karany.
Atakowanie przelatujących jednostek / konwojów morskich – dozwolone.
Celowe atakowanie odległego kraju macierzystego gracza – niedozwolone.
PROWADZENIE WOJEN
Aby wypowiedzieć komukolwiek wojnę należy zgłosić powód owej wojny oraz roszczenia terytorialne w gazecie. Każdy konflikt musi zostać poprzedzony minimum 2 artykułami w gazecie (2 dni - 48h).
Przykładowe powody wojen:
-działalność szpiegowska (złapanie czyjegoś szpiega)
-posiadanie spornych ziem
-wroga działalność na arenie międzynarodowej
-narzucenie przez dane państwo embarga
-naruszenie wód terytorialnych lub przepłynięcie przez zamkniętą cieśninę.
Zakłada się że w wyniku jednej wojny można zdobyć MAKSYMALNIE 30%(zaokrąglane w górę) miast(+okoliczne prowincje) drugiego państwa(dla całej koalicji/kraju).
WODY TERYTORIALNE, CIEŚNINY.
Cieśniny można zamknąć gdy posiada się wszystkie obie prowincje przylegające do danej cieśniny. W przypadku przepłynięcia przez nieswoją cieśninę lub przebywania na cudzych wodach terytorialnych właściciel ma prawo zniszczyć niechcianą jednostkę.
Woda terytorialna - od kropki do brzegu.
W ciasnych akwenach(Bałtyk, Kanał La Manche itp. - gdzie dwa kraje posiadają dostęp do tej samej "kropki") - zakaz stacjonowania na kropkach
Planowany start mapy: Początek Stycznia 2017
The post was edited 11 times, last by Tobek94 ().