[PL]Defcon 3 | Polish Role-Play [Delete]

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • [PL]Defcon 3 | Polish Role-Play [Delete]




      Defcon 3

      Wyścig zbrojeń trwa, świat podzielił się na kilka obozów, walizki z przyciskami leżą na stołach, komu pierwszemu puszczą nerwy? Kto przetrwa?

      Rozgrywka na mapie będzie się diametralnie różnić od tych z którymi spotykaliście się na innych mapach w Supremacy lub COW. Tutaj nie wystarczy jedynie się bogacić i budować olbrzymią armię. Na każdego władcę będzie czekać wiele zagrożeń wewnętrznych jak i zewnętrznych. Mierzenie się z kryzysami, aktami terroru, przeróżnymi katastrofami i dużymi inwestycjami to będzie nie lada wyzwanie a wróg za miedzą nie śpi, on tylko czeka na chwilę słabości.

      Duża aktywność w gazecie(pisanie ciekawych, poprawnych gramatycznie artykułów) będzie nagradzana w postaci surowców/zaawansowanych jednostek.


      KOALICJE:
      Układ Teherański: Rosja, Iran
      NATO: USA, UK
      UE: Francja, Niemcy, Włochy
      Pakt Czerwonego Smoka: Chiny, Indie
      Islam: Arabia Saudyjska, Turcja

      Nowe koalicje:
      MAX 3 członków

      Istniejące już koalicje
      MAX 4 członków

      Ograniczenia: (UE – tylko Europa | Islam - tylko państwa z religią islamską)

      Dwie duże koalicje (NATO, UT, PCS, UE, Islam) nie mogą ze sobą współpracować w jednym konflikcie przeciwko jednej koalicji. Musi zostać zachowany balans 1vs1/2vs2
      Dwie małe koalicje mogą współpracować w jednym konflikcie przeciwko innej.
      Możliwa jest współpraca jednego mocarstwa (bez koalicjantów) z inną koalicją np. USA broni państw UE przed inwazją Rosji.
      Pakty/stosunki mogą zostać zerwane/poprawione, ale wiązać się to będzie z niezadowoleniem społecznym/innymi wydarzeniami(eventy).
      Koalicje i ich członkowie muszą być jawne.
      Dołączenie nowego członka do sojuszu/utworzenie koalicji musi być poprzedzone szeregiem wydarzeń w gazecie oraz wpłaceniem 4.000 sztuk każdego surowca do RPA (przez państwo dołączające) (przystosowanie infrastruktury, ambasady itp.)

      Dlaczego tak? Chcę by była wyraźna różnica w potencjale potęg vs średnich państw, takie podejście będzie wymagać większego zaangażowania w dyplomację i umożliwi podział świata na wyraźne strefy wpływów.


      STOSUNKI:

      NATO – Układ Teherański - PCS – Zimna Wojna – embarga
      USA – Rosja - Chiny – walka o hegemonię – zimna wojna
      Japonia – Chiny - Konflikt o Wyspy Senkaku
      USAgwarantuje niepodległość krajom UE oraz Japonii
      Iran – Turcja – napięte
      Wielka Brytania – USA – przyjazne
      Turcja – UE – napięte
      NATO – UE – neutralne
      Układ Teherański – UE – napięte - embargo
      USA – Izrael – przyjazne, protekcja
      Izrael – wszystkie państwa muzułmańskie – wrogie
      Wielka Brytania – Argentyna – napięte
      Japonia – Rosja – Kuryle – napięte
      Islam - święta wojna - napięte z innymi krajami świata.


      BROŃ MASOWEGO RAŻENIA

      Kraje mogące posiadać głowice masowego rażenia:
      TOP3 - Czołowe mocarstwa (USA, Chiny, Rosja) – nieograniczona ilość
      TOP 4-6 (po uzyskaniu zgody RB ONZ, po rozpoczęciu gry właściwej) – 3 głowice każdego typu
      Iran +3 głowice każdego typu.
      Indie +3 głowic każdego typu
      WB +3 głowice każdego typu
      Francja +3 głowice każdego typu
      Egipt +3 głowice z bronią chemiczną
      Turcja +3 głowice każdego typu
      Izrael +3 głowice każdego typu

      Kraje które wejdą w posiadanie broni masowego rażenia bez zgody ONZ będą mogły zostać zaatakowane przez inne państwa.
      KONWENCJONALNE GŁOWICE NIE SĄ LIMITOWANE
      Użycie broni masowego rażenia przez dane państwo = każdy kraj na świecie zyskuje casus belli na agresora.


      ZAJMOWANIE BOTÓW

      By zająć kraj kierowany przez komputer:

      Uzyskać zgodę RB ONZ.
      Od ogłoszeniu decyzji(w gazecie) przez RB ONZ muszą upłynąć 48h by móc zaatakować kraj kierowany przez komputer.
      W ciągu 48 godzin od ogłoszenia decyzji w gazecie – każdy kraj na świecie może wyrazić sprzeciw.
      Może to być sprzeciw jedynie DYPLOMATYCZNY ale również ZBROJNY – w tym przypadku działania przenoszą się na terytorium bota/tereny okoliczne. (zakaz atakowania kraju macierzystego gracza)
      W wojnie mogą brać udział jedynie pojedyncze państwa bez koalicjantów.
      Wojna o „wpływy” może być toczona przez więcej niż 2 państwa. W takim przypadku każdy kraj walczy z każdym (DM).
      np. Wojna o Hiszpanię: Brazylia vs Australia vs Niemcy vs Egipt(każdy na każdego, nie ma sojuszy/zawieszenia broni)
      Wojna trwa do czasu aż terytorium bota zostanie zajęte w większości przez jedno państwo / inne zrezygnują z dalszego prowadzenia działań.
      Atak na bota przed upływem 48h będzie surowo karany.
      W tym samym czasie mogą być MAX 3 konflikty o kraje komputerowe na świecie.
      Wojna może trwać maksymalnie 4 dni od rozpoczęcia działań zbrojnych.








      PROWADZENIE WOJEN

      Aby wypowiedzieć komukolwiek wojnę należy zgłosić powód owej wojny oraz roszczenia terytorialne do któregoś z członków Rady Bezpieczeństwa ONZ, Następnie w przeciągu 24 godzin od złożenia wniosku rada przeprowadzi głosowanie nad ową wojną analizując czy powód oraz roszczenia są zasadne. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia sprawy gracz może wypowiedzieć wojnę. Zaś w sytuacji gdy wniosek zostanie odrzucony powinien się od niej powstrzymać, może jednak wciąż ją wypowiedzieć lecz tym samym da on zgodę każdemu państwu na świecie na zaatakowanie swojego państwa.
      Przykład: Rosja atakuje Niemcy bez zgody RB ONZ, tym samym każde państwo ma pozwolenia na zaatakowanie Rosji aby przywrócić ją do porządku.

      Przykładowe powody wojen:

      -działalność szpiegowska (złapanie czyjegoś szpiega)
      -posiadanie spornych ziem
      -wroga działalność na arenie międzynarodowej
      -narzucenie przez dane państwo embarga
      -naruszenie wód terytorialnych lub przepłynięcie przez zamkniętą cieśninę.

      W traktacie pokojowym można nałożyć na dane państwo reparacje wojenne, obłożyć je dodatkowymi ograniczeniami (na określony czas), dokonać zmiany władzy oraz dyplomacji itd. itd. a także zdobyć prowincje.
      Zakłada się że w wyniku jednej wojny można zdobyć MAKSYMALNIE 2 miasta(+okoliczne prowincje) drugiego państwa(dla całej koalicji).


      ROZMOWY POKOJOWE

      Rozmowy pokojowe można podzielić na 3 fazy, w pierwszej rozmawiają dwie strony konfliktu bezpośrednio ze sobą próbując dojść do porozumienia względem traktatu pokojowego, gdy porozumienie nie jest możliwe do rozmów wkracza 3- neutralne w całym konflikcie państwo próbując znaleźć złoty środek między dwoma zwaśnionymi stronami. Gdy wciąż porozumienie nie jest możliwe powoływana jest komisja w skład której wchodzą 2 państwa z Rady Bezpieczeństwa, organizator, oraz po jednym państwie wybranym przez obie strony konfliktu (plus same zwaśnione strony), wynik tych rozmów jest wiążący dla obu stron, (co czasem może nie podobać się ani jednej ani drugiej, dlatego lepiej dojść do porozumienia wcześniej). W przypadku dużego wyniszczenia jednego z państw, które mogłoby uniemożliwić dalszą grę możliwa jest interwencja państw trzecich.




      WODY TERYTORIALNE, CIEŚNINY.
      PRZYKŁAD
      Cieśniny można zamknąć gdy posiada się wszystkie obie prowincje przylegające do danej cieśniny. W przypadku przepłynięcia przez nieswoją cieśninę lub przebywania na cudzych wodach terytorialnych właściciel ma prawo zniszczyć niechcianą jednostkę.

      COTYGODNIOWE WPŁATY.
      Każdy kraj na mapie zobowiązany jest do wysyłania surowców do RPA co 7 dni w ilości 1.000 każdego rodzaju(prócz rzadkich).
      Spóźnienia w wpłatach/brak wpłat będą skutkować przeróżnymi negatywnymi eventami dla gracza.


      REGULAMIN:
      1.Zakaz używania GM
      2.Każdy gracz na mapie zobowiązany jest do udzielenia jednostronnej wymiany map z RPA.
      3.Zabrania się jakichkolwiek akcji militarnych/szpiegowskich na terytorium RPA.
      4.Zabrania się wojen: 3vs1, 2vs1, 2 duże koalicje vs 1 koalicja
      5.Przygotowania do wojen/większe koncentracje wojsk na granicy powinny być opisane w gazecie. XX-XXI wiek, tysięcy żołnierzy nie sposób nie zauważyć.
      6.Zakazane jest wpuszczanie na mapę jakichkolwiek graczy bez zgody organizatora.
      7.Zakazane jest przekazywanie prowincji podczas wojny.
      8.Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie rozgrywki.
      9.Wejście na mapę jest równoznaczne z akceptacją regulaminu i zobowiązaniem się do jego przestrzegania.
      10.Czas rozpoczęcia gry fabularnej to 1 stycznia 1990 roku, zaś 1 dzień na mapie to fabularnie 1 miesiąc.
      11. Zakazane jest atakowanie botów bez zgody organizatora/RB ONZ(w późniejszym czasie).

      12. Kraj broniący się po skończeniu wojny ma 3 dniowy okres ochronny.

      Aby rozpoczęła się gra właściwa muszą zostać spełnione poniższe warunki:

      -Organizator wyda takie zarządzenie
      -Każdy zajmie swój przydział

      DISCORD:
      discordapp.com/

      APLIKACJA:

      Uzupełnij:

      Source Code

      1. 1. Kraj jaki wybierasz:
      2. -
      3. 2. Jakie masz doświadczenie na grach scenariuszowych/serwerach RP w innych grach?
      4. 3. Czy zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu i akceptujesz usunięcie z mapy za łamanie go?:
      5. 4. Przeczytałeś cały temat?:
      6. 5. PODAJ Discord TAG(mój: Tobek94#9284):

      LISTA KRAJÓW:

      Source Code

      1. USA – Tobek94
      2. Chiny - Eternus
      3. Rosja - Defous
      4. Indie - *Kacper*
      5. Polska - sebcio1997a
      6. Japonia - geinger fire
      7. Turcja - Krzyżowiec(Jacek5000)
      8. Izrael(DR Kongo) - chester-gh
      9. Wielka Brytania - Hiszpan
      10. Niemcy - Szymon Zietek
      11. Francja - GRINDWALL97
      12. Meksyk - adamekas2
      13. Włochy - Mortes
      14. Indonezja - Efreet
      15. Iran - Sztyma
      16. Arabia Saudyjska - Reger2
      17. Kolumbia - Kolumbia
      18. Brazylia - Klosmajster
      19. Australia - Lyther
      20. Kanada - Szopu
      21. Egipt - Tom0101
      22. Szwecja - dudupitu
      23. Algieria -
      24. Wietnam - Gamespcfull
      25. Argentyna -
      26. RPA(pomocnik) - Gold_Dragon112
      Display All

      The post was edited 45 times, last by Tobek94 ().

    • Ahoj panienki:

      Source Code
      1. 1. Kraj jaki wybierasz(wybierz 3 kraje):
      2. - Polska
      3. - Chiny
      4. - Niemcy
      5. 2. Jakie masz doświadczenie na grach scenariuszowych/serwerach RP w innych grach?
      6. Grałem w Call of War kilka mapek które nie powalały poziomem i były scenariuszem przez pierwsze dwa dni.
      1. 3. Czy zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu i akceptujesz usunięcie z mapy za łamanie go?: TAK
      2. 4. Przeczytałeś cały temat?: NIO
      3. 5. Skype: POSIADASZ MÓJ.

      The post was edited 2 times, last by sebcio1997a ().

      1. 1. Kraj jaki wybierasz(wybierz 3 kraje):
      2. -Japonia
      3. -Izrael
      4. -Brazylia
      5. 2. Jakie masz doświadczenie na grach scenariuszowych/serwerach RP w innych grach? Spore mam rozegranych kilka scenariuszy w suprze
      6. 3. Czy zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu i akceptujesz usunięcie z mapy za łamanie go?: tak
      7. 4. Przeczytałeś cały temat?: tak
      8. 5. Skype: masz już
      1. 1. Kraj jaki wybierasz(wybierz 3 kraje)-Niemcy,Wlochy,Turcja(Niemcy :P)
      2. 2. Jakie masz doświadczenie na grach scenariuszowych/serwerach RP w innych grach?Gralem na mapach RP w supre I callofwar wiec dosc spore :D
      3. 3. Czy zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu i akceptujesz usunięcie z mapy za łamanie go?:tak
      4. 4. Przeczytałeś cały temat?:tak
      5. 5. PODAJ Discord:Szymon Zietek
    • 1. Kraj jaki wybierasz(wybierz 3 kraje)-Kanada,Francja,Turcja(Turcja ;p)
      2. Jakie masz doświadczenie na grach scenariuszowych/serwerach RP w innych grach?

      Troszkę grałem na takich w CoW

      3. Czy zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu i akceptujesz usunięcie z mapy za łamanie go?

      YHYM

      4. Przeczytałeś cały temat?
      YHYM

      5. PODAJ Discord
      Krzyżowiec
    • Ja dla odmiany, chcialbym posiasc wiedze odnosnie RPA? o co chodzi? po co RPA przydzial sury 2000 od kazdego? Mam nadzieje, ze organizator grał/gra w CON i ma wiedze, ze surka w CON to tragedia jest. Generalnie jest sie dziadem od poczatku do konca.
      Po co RPA wspoldzielenie jednostronne mapy? Co to za twor ten RPA ( pomocnik) jaka jest rola RPA?
      Prosze i odpowiedz organizatora
    • Jacek5000 wrote:

      Zauważyłem pewną nieścisłość.
      Otóż jest napisane o Jugosławii, a takowa w Confict of Nations nie występuje. ( Jest Chorwacja, Serbia itd.)
      Czyżby pan tobek nie zweryfikował faktów czy to zwykła pomyłka.
      Czekam na odpowiedź. :)



      Żadna pomyłka ;) Od 1991 rozpoczął się rozpad Jugosławii a my grę zaczynamy w 1990 roku - czyli troszeczkę przyspieszymy te wydarzenia.

      Reger2 wrote:

      Ja dla odmiany, chcialbym posiasc wiedze odnosnie RPA? o co chodzi? po co RPA przydzial sury 2000 od kazdego? Mam nadzieje, ze organizator grał/gra w CON i ma wiedze, ze surka w CON to tragedia jest. Generalnie jest sie dziadem od poczatku do konca.
      Po co RPA wspoldzielenie jednostronne mapy? Co to za twor ten RPA ( pomocnik) jaka jest rola RPA?
      Prosze i odpowiedz organizatora
      Owszem, jestem świadomy problemów z surowcami, ale tym różnią się gry RolePlay/scenariuszówki że nie zawsze jest po równo i łatwo :) Zresztą dla chcącego i kreatywnego gracza zdobycie surowców będzie łatwiejsze niż na zwykłej grze, no ale to tutaj trzeba się troszkę natrudzić.
      Po co surowce? Z czegoś muszą być organizowane eventy i nagrody dla kreatywnych graczy + bonusy za wygranie misji pokojowych. RPA będzie odpowiedzialne za wszelkie wydarzenia które będą dziać się na całym świecie jak i również za kontrolowanie rebeliantów w wojnach domowych.

      Co do ilości surowców - Być może zmniejszę ich ilość do 1500/1000 dla mniejszych krajów, dla mocarstw pozostanie na poziomie 2000 lub 1500 jeśli mniejsze będą miały po 1000. ;)