Defcon 3
Wyścig zbrojeń trwa, świat podzielił się na kilka obozów, walizki z przyciskami leżą na stołach, komu pierwszemu puszczą nerwy? Kto przetrwa?
Rozgrywka na mapie będzie się diametralnie różnić od tych z którymi spotykaliście się na innych mapach w Supremacy lub COW. Tutaj nie wystarczy jedynie się bogacić i budować olbrzymią armię. Na każdego władcę będzie czekać wiele zagrożeń wewnętrznych jak i zewnętrznych. Mierzenie się z kryzysami, aktami terroru, przeróżnymi katastrofami i dużymi inwestycjami to będzie nie lada wyzwanie a wróg za miedzą nie śpi, on tylko czeka na chwilę słabości.
Duża aktywność w gazecie(pisanie ciekawych, poprawnych gramatycznie artykułów) będzie nagradzana w postaci surowców/zaawansowanych jednostek.
KOALICJE:
Układ Teherański: Rosja, Iran
NATO: USA, UK
UE: Francja, Niemcy, Włochy
Pakt Czerwonego Smoka: Chiny, Indie
Islam: Arabia Saudyjska, Turcja
Nowe koalicje:
MAX 3 członków
Istniejące już koalicje
MAX 4 członków
Ograniczenia: (UE – tylko Europa | Islam - tylko państwa z religią islamską)
Dwie duże koalicje (NATO, UT, PCS, UE, Islam) nie mogą ze sobą współpracować w jednym konflikcie przeciwko jednej koalicji. Musi zostać zachowany balans 1vs1/2vs2
Dwie małe koalicje mogą współpracować w jednym konflikcie przeciwko innej.
Możliwa jest współpraca jednego mocarstwa (bez koalicjantów) z inną koalicją np. USA broni państw UE przed inwazją Rosji.
Pakty/stosunki mogą zostać zerwane/poprawione, ale wiązać się to będzie z niezadowoleniem społecznym/innymi wydarzeniami(eventy).
Koalicje i ich członkowie muszą być jawne.
Dołączenie nowego członka do sojuszu/utworzenie koalicji musi być poprzedzone szeregiem wydarzeń w gazecie oraz wpłaceniem 4.000 sztuk każdego surowca do RPA (przez państwo dołączające) (przystosowanie infrastruktury, ambasady itp.)
Dlaczego tak? Chcę by była wyraźna różnica w potencjale potęg vs średnich państw, takie podejście będzie wymagać większego zaangażowania w dyplomację i umożliwi podział świata na wyraźne strefy wpływów.
STOSUNKI:
NATO – Układ Teherański - PCS – Zimna Wojna – embarga
USA – Rosja - Chiny – walka o hegemonię – zimna wojna
Japonia – Chiny - Konflikt o Wyspy Senkaku
USA – gwarantuje niepodległość krajom UE oraz Japonii
Iran – Turcja – napięte
Wielka Brytania – USA – przyjazne
Turcja – UE – napięte
NATO – UE – neutralne
Układ Teherański – UE – napięte - embargo
USA – Izrael – przyjazne, protekcja
Izrael – wszystkie państwa muzułmańskie – wrogie
Wielka Brytania – Argentyna – napięte
Japonia – Rosja – Kuryle – napięte
Islam - święta wojna - napięte z innymi krajami świata.
BROŃ MASOWEGO RAŻENIA
Kraje mogące posiadać głowice masowego rażenia:
TOP3 - Czołowe mocarstwa (USA, Chiny, Rosja) – nieograniczona ilość
TOP 4-6 (po uzyskaniu zgody RB ONZ, po rozpoczęciu gry właściwej) – 3 głowice każdego typu
Iran +3 głowice każdego typu.
Indie +3 głowic każdego typu
WB +3 głowice każdego typu
Francja +3 głowice każdego typu
Egipt +3 głowice z bronią chemiczną
Turcja +3 głowice każdego typu
Izrael +3 głowice każdego typu
Kraje które wejdą w posiadanie broni masowego rażenia bez zgody ONZ będą mogły zostać zaatakowane przez inne państwa.
KONWENCJONALNE GŁOWICE NIE SĄ LIMITOWANE
Użycie broni masowego rażenia przez dane państwo = każdy kraj na świecie zyskuje casus belli na agresora.
ZAJMOWANIE BOTÓW
By zająć kraj kierowany przez komputer:
Uzyskać zgodę RB ONZ.
Od ogłoszeniu decyzji(w gazecie) przez RB ONZ muszą upłynąć 48h by móc zaatakować kraj kierowany przez komputer.
W ciągu 48 godzin od ogłoszenia decyzji w gazecie – każdy kraj na świecie może wyrazić sprzeciw.
Może to być sprzeciw jedynie DYPLOMATYCZNY ale również ZBROJNY – w tym przypadku działania przenoszą się na terytorium bota/tereny okoliczne. (zakaz atakowania kraju macierzystego gracza)
W wojnie mogą brać udział jedynie pojedyncze państwa bez koalicjantów.
Wojna o „wpływy” może być toczona przez więcej niż 2 państwa. W takim przypadku każdy kraj walczy z każdym (DM).
np. Wojna o Hiszpanię: Brazylia vs Australia vs Niemcy vs Egipt(każdy na każdego, nie ma sojuszy/zawieszenia broni)
Wojna trwa do czasu aż terytorium bota zostanie zajęte w większości przez jedno państwo / inne zrezygnują z dalszego prowadzenia działań.
Atak na bota przed upływem 48h będzie surowo karany.
W tym samym czasie mogą być MAX 3 konflikty o kraje komputerowe na świecie.
Wojna może trwać maksymalnie 4 dni od rozpoczęcia działań zbrojnych.
PROWADZENIE WOJEN
Aby wypowiedzieć komukolwiek wojnę należy zgłosić powód owej wojny oraz roszczenia terytorialne do któregoś z członków Rady Bezpieczeństwa ONZ, Następnie w przeciągu 24 godzin od złożenia wniosku rada przeprowadzi głosowanie nad ową wojną analizując czy powód oraz roszczenia są zasadne. W przypadku pozytywnego rozpatrzenia sprawy gracz może wypowiedzieć wojnę. Zaś w sytuacji gdy wniosek zostanie odrzucony powinien się od niej powstrzymać, może jednak wciąż ją wypowiedzieć lecz tym samym da on zgodę każdemu państwu na świecie na zaatakowanie swojego państwa.
Przykład: Rosja atakuje Niemcy bez zgody RB ONZ, tym samym każde państwo ma pozwolenia na zaatakowanie Rosji aby przywrócić ją do porządku.
Przykładowe powody wojen:
-działalność szpiegowska (złapanie czyjegoś szpiega)
-posiadanie spornych ziem
-wroga działalność na arenie międzynarodowej
-narzucenie przez dane państwo embarga
-naruszenie wód terytorialnych lub przepłynięcie przez zamkniętą cieśninę.
W traktacie pokojowym można nałożyć na dane państwo reparacje wojenne, obłożyć je dodatkowymi ograniczeniami (na określony czas), dokonać zmiany władzy oraz dyplomacji itd. itd. a także zdobyć prowincje.
Zakłada się że w wyniku jednej wojny można zdobyć MAKSYMALNIE 2 miasta(+okoliczne prowincje) drugiego państwa(dla całej koalicji).
ROZMOWY POKOJOWE
Rozmowy pokojowe można podzielić na 3 fazy, w pierwszej rozmawiają dwie strony konfliktu bezpośrednio ze sobą próbując dojść do porozumienia względem traktatu pokojowego, gdy porozumienie nie jest możliwe do rozmów wkracza 3- neutralne w całym konflikcie państwo próbując znaleźć złoty środek między dwoma zwaśnionymi stronami. Gdy wciąż porozumienie nie jest możliwe powoływana jest komisja w skład której wchodzą 2 państwa z Rady Bezpieczeństwa, organizator, oraz po jednym państwie wybranym przez obie strony konfliktu (plus same zwaśnione strony), wynik tych rozmów jest wiążący dla obu stron, (co czasem może nie podobać się ani jednej ani drugiej, dlatego lepiej dojść do porozumienia wcześniej). W przypadku dużego wyniszczenia jednego z państw, które mogłoby uniemożliwić dalszą grę możliwa jest interwencja państw trzecich.
WODY TERYTORIALNE, CIEŚNINY.
PRZYKŁAD
Cieśniny można zamknąć gdy posiada się wszystkie obie prowincje przylegające do danej cieśniny. W przypadku przepłynięcia przez nieswoją cieśninę lub przebywania na cudzych wodach terytorialnych właściciel ma prawo zniszczyć niechcianą jednostkę.
COTYGODNIOWE WPŁATY.
Każdy kraj na mapie zobowiązany jest do wysyłania surowców do RPA co 7 dni w ilości 1.000 każdego rodzaju(prócz rzadkich).
Spóźnienia w wpłatach/brak wpłat będą skutkować przeróżnymi negatywnymi eventami dla gracza.
REGULAMIN:
1.Zakaz używania GM
2.Każdy gracz na mapie zobowiązany jest do udzielenia jednostronnej wymiany map z RPA.
3.Zabrania się jakichkolwiek akcji militarnych/szpiegowskich na terytorium RPA.
4.Zabrania się wojen: 3vs1, 2vs1, 2 duże koalicje vs 1 koalicja
5.Przygotowania do wojen/większe koncentracje wojsk na granicy powinny być opisane w gazecie. XX-XXI wiek, tysięcy żołnierzy nie sposób nie zauważyć.
6.Zakazane jest wpuszczanie na mapę jakichkolwiek graczy bez zgody organizatora.
7.Zakazane jest przekazywanie prowincji podczas wojny.
8.Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie rozgrywki.
9.Wejście na mapę jest równoznaczne z akceptacją regulaminu i zobowiązaniem się do jego przestrzegania.
10.Czas rozpoczęcia gry fabularnej to 1 stycznia 1990 roku, zaś 1 dzień na mapie to fabularnie 1 miesiąc.
11. Zakazane jest atakowanie botów bez zgody organizatora/RB ONZ(w późniejszym czasie).
12. Kraj broniący się po skończeniu wojny ma 3 dniowy okres ochronny.
Aby rozpoczęła się gra właściwa muszą zostać spełnione poniższe warunki:
-Organizator wyda takie zarządzenie
-Każdy zajmie swój przydział
DISCORD:
discordapp.com/
APLIKACJA:
Uzupełnij:
LISTA KRAJÓW:
Source Code
- USA – Tobek94
- Chiny - Eternus
- Rosja - Defous
- Indie - *Kacper*
- Polska - sebcio1997a
- Japonia - geinger fire
- Turcja - Krzyżowiec(Jacek5000)
- Izrael(DR Kongo) - chester-gh
- Wielka Brytania - Hiszpan
- Niemcy - Szymon Zietek
- Francja - GRINDWALL97
- Meksyk - adamekas2
- Włochy - Mortes
- Indonezja - Efreet
- Iran - Sztyma
- Arabia Saudyjska - Reger2
- Kolumbia - Kolumbia
- Brazylia - Klosmajster
- Australia - Lyther
- Kanada - Szopu
- Egipt - Tom0101
- Szwecja - dudupitu
- Algieria -
- Wietnam - Gamespcfull
- Argentyna -
- RPA(pomocnik) - Gold_Dragon112
The post was edited 45 times, last by Tobek94 ().