Aggiornamenti del nuovo anno (180116) parte1

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Aggiornamenti del nuovo anno (180116) parte1

      Cari giocatori,
      Nel nostro primo aggiornamento del nuovo anno stiamo migliorando diversi aspetti chiave del gioco, ripetutamente richiesti dai nostri giocatorp nelle scorse settimane.
      Prima di tutto, abbiamo notevolmente oscurato la nebbia della guerra per tutto il gioco. Oltre a ragioni estetiche, ciò è stato fatto principalmente per distinguere le gamme di visualizzazione delle unità dai loro intervalli radar .
      Legando la nuova nebbia, abbiamo semplificato tutte le unità per visualizzare le distanze,
      In termini di bilanciamento, abbiamo ottimizzato e annullato diverse unità in base al feedback e all'osservazione, menzionando specificamente gli insorti che ora non sono più furtivi e si muovono meno spesso di prima, gli aerei invisibili che ora hanno più giorni prima di essere neutralizzati, e artiglieria con alcune gamme ridotte per riflettere la forbice generale del gioco aereo / terra / arte.
      Inoltre abbiamo potenziato i missili cruise, aumentando il loro potenziale di gioco da metà a fine, oltre a limitare i giocatori a lanciarli.
      Ciò significa che l'albero di ricerca caccia d'attacco, l'albero di ricerca dei cacciatorpediniere, l'albero di ricerca missilistico, le statistiche sui danni e altro sono stati aggiornati - vedi sotto l'elenco per i dettagli.
      Inoltre, il trasporto aereo attraverso i piani di trasporto è stato revisionato per riflettere il tipo di unità trasportata, nonché il livello tecnologico e la gamma coinvolta.
      La capacità delle unità del ponte aereo rimangono invariate, ma le unità più grandi ora saranno solo in grado di effettuare il trasporto aereo più avanti nel gioco - simulando i progressi nella capacità di trasporto aereo e l'attenzione delle forze armate che dispiegano le unità in tutto il mondo.
      Ciò renderà necessario il trasporto navale rimuovendo la minaccia di spostare istantaneamente le forze armate.
      Per aiutare le unità terrestri in movimento abbiamo aumentato significativamente la velocità di trasporto della logistica militare.
      Infine, le vacanze hanno dimostrato che il nostro timer AFK di 48 ore non era sufficiente per impedire all'IA di conquistare le nazioni dei giocatori, quindi abbiamo aumentato il timer di inattività fino all'impostazione di abbandono di 72 ore.
      Tieni presente che i giocatori che non giocano in una data partita per 72 ore di fila sono considerati "inattivi" quindi abbandonano il gioco e saranno rimossi dalle coalizioni, ecc.
      Speriamo che i suddetti cambiamenti (e tutti gli altri elencati di seguito) soddisfino le vostre aspettative e aspettiamo con impazienza un CON 2018 estremamente eccitante e produttivo.
      IMPORTANTE: tieni presente che la maggior parte delle modifiche di bilanciamento e mappa richiedono un nuovo inizio per sperimentarle. Le eccezioni a questa regola sono gli insorti aggiornati, che verranno implementati su tutte le mappe e le versioni. Buona caccia allo stato canaglia!

      Revisione del piano di trasporto
      -La rinnovata disponibilità di Airlift strategico, ha reso le unità aumentare i livelli di trasporto e aggiunto intervalli per ogni livello
      -Livello I (portata massima 2000) Fanteria motorizzata, fanteria navale, fanteria aviotrasportata, forze speciali, guardia nazionale, veicolo da ricognizione per combattimento, artiglieria rimorchiata
      -Livello II (portata massima 5000) Fanteria meccanizzata, Veicolo da combattimento corazzato, Veicolo da combattimento anfibio, Tank Destroyer, Anti-Air mobile, SAM mobile, Radar mobile
      -Livello III (portata massima 10000) Carro armato di battaglia principale, artiglieria mobile, lanciarazzi multipli, sistema di difesa teatrale

      Revisione visiva
      -Grafica migliorata di Fog of War Generale
      -Penalità del Range visivo dipendenti dal terreno rimosse
      -Tutte le unità terrestri nemiche appaiono come non identificate quando non sul territorio amico
      Intervallo visivo modificato per unità
      Unità di terra
      -Combat Recon Vehicle and Special Forces a 35
      -Artiglieria rimorchiata da 25/35
      -Tutti gli altri a 25
      Unità aeree e navali a 35
      Sottomarini a 25

      Bilanciamento unità
      Fanteria navale
      -Scambio di ricerche di livello 3 e livello 5 (protezione NBC e difesa aerea portatile)

      Veicolo da combattimento corazzato

      -Scambio di ricerche di livello 3 e livello 5 (protezione NBC e rinforzo A)
      Artiglieria rimorchiata
      -Diminuzione del livello di attacco di livello 1 da 60 a 50
      Artiglieria mobile
      -Diminuzione del livello di attacco di livello 1 da 60 a 50
      Multiple Rocket Launcher System
      -Diminuito il raggio d'azione da 100/100/125/125/150 a 75/75/100/100/125
      Trasporto Aereo
      -Introdotti piani di trasporto di livello 2 e 3 con intervallo progressivo e punti di impatto aumentati

      -Punti ferita regolati dal 10 al 5/10/15

      -Intervallo regolato da 2000 a 2000/5000/10000

      The post was edited 3 times, last by _Airborne_ ().