Индийская кампания
Это моя третья игра в CoN и первая на большой карте, поэтому откровений гуру от меня не следует ждать. Моё описание будет без художественных изысков, надеюсь буду краток, но в тоже время самое важное постараюсь не упустить.
Игра о которой пойдёт речь стартовала в пятницу 26 января и на момент написания первого отчёта в ней идёт 12 день. Номер игры 2233864 и если вы захотите, то можете ещё присоединиться к ней. Там есть несколько нетронутых войной стран: Индонезия, Казахстан, Конго, Ангола, Нигерия, Колумбия, Венесуэла, Монголия, Таиланд. Но вы должны поторопиться с выбором, иначе вам достанутся рожки да ножки.
Я присоединился к игре на 2-й день. Мой выбор пал на Индию. По числу городов Индию можно отнести к крупным странам и в тоже время страна эта компактная. В соседях только три игровые страны, причём от Китая индусов спасают Гималаи, а Пакистан и Мьянма не пользуются популярностью и часто остаются под управлением ИИ.
Итак, мы имеем 9 городов, два из них на побережье. Стартовая армия состоит из 18 отрядов мотопехоты (по 2 в городе), 4 бронемашины разведки и 1 истребителя.
Открыв карту можно впасть в ступор от такого богатства. Некоторые "бойцы" закрывают карту и переходят к казуальным играм, например, к выращиванию моркови на Ферме. Другие, напротив, отправляют всю свою армию на соседей, причём на всех сразу. Мы же останемся прагматиками. На самом деле всё окажется гораздо проще, если поставить себе определённую цель и следовать к ней постепенно, шаг за шагом.
Задав цель вы заодно определяете уровень сложности на котором собираетесь играть. Если вы зайдёте на карту с пятью соаловцами в коалиции, плюс к этому вложите в игру сотню другую тысяч золотых, то победа ваша будет на уровне "очень легко". Если же вы зададитесь целью выиграть в одиночку и без золота, то это будет уже уровень "средний" или даже "сложный". Самый сложный уровень вы можете получить только в турнирных играх с топовыми игроками.
Моя цель победить в одиночку и без золота.
С самого старта надо определиться чем мы будем воевать, что будем изучать и какие постройки возводить. Всё выучить играя без золота просто не хватит средств. Поэтому нужно определиться какие отряды будут изучаться постоянно, какие только открываться, а какие вообще будут проигнорированы.
Отряды
Моя концепция построения армии предполагает мобильность. Поэтому отряды должны как можно раньше получить возможность перемещаться по воздуху. Второе что следует учесть - это военная доктрина. У индусов советская военная доктрина, поэтому у них три уникальных отряда: вертолёт поддержки, мобильная артиллерия и основной танк.
Против ИИ лучшим средствои являются вертолёты поддержки. Стек из 5 вертолётов выносит пехотинца с одного выстрела. При этом если вы уничтожаете отряд противника с одного выстрела, авиация, как самолёты, так и вертолёты, не возвращается на аэродром базирования для перезарядки (после изменения 14.03.18 это уже не так). Это следовало учитывать.
Вертолёты также хороши против нубов, которые замыкаются на танках забывая про ПВО. Но против сильных игроков нужно формировать сбалансированный стек из пехоты, артиллерии, ПВО и тяжёлой техники.
ПЕХОТА
Основным пехотным отрядом я выбрал моторизированную пехоту. Она дешёвая, для неё требуется только 1-й уровень военной базы, который отстраивается очень быстро и у неё очень хорошие характеристики в обороне, что важно для уменьшения риска восстания и удержания города в случае если такое восстание произойдёт. От механизированной пехоты я полностью отказался, так же как от спецназа и нац.гвардии. А вот морскую пехоту и десант из-за их уникальных свойств высадки на побережье без гавани и воздушного десантирования я открою, но дальше изучать не буду.
АРТИЛЛЕРИЯ
Из артиллерии я выбрал буксируемую артиллерию. Мобильная артиллерия хороша, особенно у советов. Она не требует электроники, хороша против бронированных целей, но не транспортируется авиацией до последнего 7 уровня, а это в лучшем случае 22 день, в реальности же гораздо позже. Буксируемую артиллерию можно транспортировать с самого открытия.
ПВО
ПВО на начальной стадии будет состоять исключительно из зениток. На старте следует опасаться в первую очередь вертолётов и зенитки являются лучшим средством против них. Позже следует обязательно изучить системы дальней ПВО для защиты родной территории от МБР.
ТЯЖЁЛАЯ ТЕХНИКА
Из тяжёлой техники я выбрал боевую бронированную машину. ББМ уступает танкам в бою, но гораздо раньше транспортируется по воздуху (4 уровень 12 день у ББМ против 7 уровень 23 день у танков), дешевле и строится быстрее чем за сутки. Истребитель танков вообще ни о чём. Он проигрывает танкам в бою один на один на открытой местности, а в составе стека проигрывает танкам везде включая города. У них нет системы защиты от ОМП. Они могут транспортироваться по воздуху на день позже танков. Единственное истребитель танков может атаковать с воздуха имея 3-й уровень (после 11 дня), но занять город как десантники они не могут.
АВИАЦИЯ
Из авиации изучаются оба вертолёта: поддержки против пехоты и боевой против танков. Конечно же истребитель, если будут запасы редких материалов, то изучу и переключусь на постройку стелс истребители. Но это будет не раньше 20 дня. Истребитель-бомбардировщиком я решил пожертвовать в пользу тяжёлого бомбардировщика. Последний хоть и труден в постройке, требуется воздушная база 4 уровня, но имеет гораздо большую дальность. Так же обязательно нужно открыть БПЛА. С помощью них можно получить точную информацию о составе армии, при этом БПЛА могут залетать на территорию другой страны без объявления войны.
ФЛОТ
Из флота в планах только ударные подлодки. Позже, если потребуется высадка на другом континенте, можно будет заняться корветами и фрегатами. Корветы для принятия удара на себя, фрегаты же прикроют флотилию с воздуха. Залпа крылатыми ракетами с ударных подлодок должно хватить для уничтожения вражеской флотилии.
РАКЕТЫ
Ну и наконец, ракеты. Чтобы выпустить с подлодки или бомбардировщика крылатую ракету нужно последовательно изучить
- программу управляемого ракетного вооружения,
- баллистическую ракету,
- крылатую ракету.
И не забыть построить боеголовки. Производится сразу по 4 обычных боеголовки (3 химических и 2 ядерных). Стоит это удовольствие недешево, особенно много требуется редких материалов. Поэтому изучением ракет я займусь после 10 дня.
Исследования
В первую очередь
- моторизированная пехота (1.5мин)
- бронемашина разведки (30 мин)
- машина пво (30 мин)
- буксируемая артиллерия (1д)
- вертолёт поддержки (1д 1ч)
На следующий день
- боевой вертолёт (1д 1ч)
- боевая бронированная машина (1д 4ч)
Ещё через день
- ударная подлодка (1д 3ч)
- истребитель (30 мин)
Через неделю
- боевой десант (1д 3ч)
- морпехи (1д 2ч)
- тяжёлый бомбардировщик (1д 6ч)
- программа управляемого ракетного вооружения (1д 10ч)
- баллистическая ракета (1д 4ч)
- крылатая ракета (1д 8ч)
Это моя третья игра в CoN и первая на большой карте, поэтому откровений гуру от меня не следует ждать. Моё описание будет без художественных изысков, надеюсь буду краток, но в тоже время самое важное постараюсь не упустить.
Игра о которой пойдёт речь стартовала в пятницу 26 января и на момент написания первого отчёта в ней идёт 12 день. Номер игры 2233864 и если вы захотите, то можете ещё присоединиться к ней. Там есть несколько нетронутых войной стран: Индонезия, Казахстан, Конго, Ангола, Нигерия, Колумбия, Венесуэла, Монголия, Таиланд. Но вы должны поторопиться с выбором, иначе вам достанутся рожки да ножки.
Я присоединился к игре на 2-й день. Мой выбор пал на Индию. По числу городов Индию можно отнести к крупным странам и в тоже время страна эта компактная. В соседях только три игровые страны, причём от Китая индусов спасают Гималаи, а Пакистан и Мьянма не пользуются популярностью и часто остаются под управлением ИИ.
Итак, мы имеем 9 городов, два из них на побережье. Стартовая армия состоит из 18 отрядов мотопехоты (по 2 в городе), 4 бронемашины разведки и 1 истребителя.
Открыв карту можно впасть в ступор от такого богатства. Некоторые "бойцы" закрывают карту и переходят к казуальным играм, например, к выращиванию моркови на Ферме. Другие, напротив, отправляют всю свою армию на соседей, причём на всех сразу. Мы же останемся прагматиками. На самом деле всё окажется гораздо проще, если поставить себе определённую цель и следовать к ней постепенно, шаг за шагом.
Задав цель вы заодно определяете уровень сложности на котором собираетесь играть. Если вы зайдёте на карту с пятью соаловцами в коалиции, плюс к этому вложите в игру сотню другую тысяч золотых, то победа ваша будет на уровне "очень легко". Если же вы зададитесь целью выиграть в одиночку и без золота, то это будет уже уровень "средний" или даже "сложный". Самый сложный уровень вы можете получить только в турнирных играх с топовыми игроками.
Моя цель победить в одиночку и без золота.
С самого старта надо определиться чем мы будем воевать, что будем изучать и какие постройки возводить. Всё выучить играя без золота просто не хватит средств. Поэтому нужно определиться какие отряды будут изучаться постоянно, какие только открываться, а какие вообще будут проигнорированы.
Отряды
Моя концепция построения армии предполагает мобильность. Поэтому отряды должны как можно раньше получить возможность перемещаться по воздуху. Второе что следует учесть - это военная доктрина. У индусов советская военная доктрина, поэтому у них три уникальных отряда: вертолёт поддержки, мобильная артиллерия и основной танк.
Против ИИ лучшим средствои являются вертолёты поддержки. Стек из 5 вертолётов выносит пехотинца с одного выстрела. При этом если вы уничтожаете отряд противника с одного выстрела, авиация, как самолёты, так и вертолёты, не возвращается на аэродром базирования для перезарядки (после изменения 14.03.18 это уже не так). Это следовало учитывать.
Вертолёты также хороши против нубов, которые замыкаются на танках забывая про ПВО. Но против сильных игроков нужно формировать сбалансированный стек из пехоты, артиллерии, ПВО и тяжёлой техники.
ПЕХОТА
Основным пехотным отрядом я выбрал моторизированную пехоту. Она дешёвая, для неё требуется только 1-й уровень военной базы, который отстраивается очень быстро и у неё очень хорошие характеристики в обороне, что важно для уменьшения риска восстания и удержания города в случае если такое восстание произойдёт. От механизированной пехоты я полностью отказался, так же как от спецназа и нац.гвардии. А вот морскую пехоту и десант из-за их уникальных свойств высадки на побережье без гавани и воздушного десантирования я открою, но дальше изучать не буду.
АРТИЛЛЕРИЯ
Из артиллерии я выбрал буксируемую артиллерию. Мобильная артиллерия хороша, особенно у советов. Она не требует электроники, хороша против бронированных целей, но не транспортируется авиацией до последнего 7 уровня, а это в лучшем случае 22 день, в реальности же гораздо позже. Буксируемую артиллерию можно транспортировать с самого открытия.
ПВО
ПВО на начальной стадии будет состоять исключительно из зениток. На старте следует опасаться в первую очередь вертолётов и зенитки являются лучшим средством против них. Позже следует обязательно изучить системы дальней ПВО для защиты родной территории от МБР.
ТЯЖЁЛАЯ ТЕХНИКА
Из тяжёлой техники я выбрал боевую бронированную машину. ББМ уступает танкам в бою, но гораздо раньше транспортируется по воздуху (4 уровень 12 день у ББМ против 7 уровень 23 день у танков), дешевле и строится быстрее чем за сутки. Истребитель танков вообще ни о чём. Он проигрывает танкам в бою один на один на открытой местности, а в составе стека проигрывает танкам везде включая города. У них нет системы защиты от ОМП. Они могут транспортироваться по воздуху на день позже танков. Единственное истребитель танков может атаковать с воздуха имея 3-й уровень (после 11 дня), но занять город как десантники они не могут.
АВИАЦИЯ
Из авиации изучаются оба вертолёта: поддержки против пехоты и боевой против танков. Конечно же истребитель, если будут запасы редких материалов, то изучу и переключусь на постройку стелс истребители. Но это будет не раньше 20 дня. Истребитель-бомбардировщиком я решил пожертвовать в пользу тяжёлого бомбардировщика. Последний хоть и труден в постройке, требуется воздушная база 4 уровня, но имеет гораздо большую дальность. Так же обязательно нужно открыть БПЛА. С помощью них можно получить точную информацию о составе армии, при этом БПЛА могут залетать на территорию другой страны без объявления войны.
ФЛОТ
Из флота в планах только ударные подлодки. Позже, если потребуется высадка на другом континенте, можно будет заняться корветами и фрегатами. Корветы для принятия удара на себя, фрегаты же прикроют флотилию с воздуха. Залпа крылатыми ракетами с ударных подлодок должно хватить для уничтожения вражеской флотилии.
РАКЕТЫ
Ну и наконец, ракеты. Чтобы выпустить с подлодки или бомбардировщика крылатую ракету нужно последовательно изучить
- программу управляемого ракетного вооружения,
- баллистическую ракету,
- крылатую ракету.
И не забыть построить боеголовки. Производится сразу по 4 обычных боеголовки (3 химических и 2 ядерных). Стоит это удовольствие недешево, особенно много требуется редких материалов. Поэтому изучением ракет я займусь после 10 дня.
Исследования
В первую очередь
- моторизированная пехота (1.5мин)
- бронемашина разведки (30 мин)
- машина пво (30 мин)
- буксируемая артиллерия (1д)
- вертолёт поддержки (1д 1ч)
На следующий день
- боевой вертолёт (1д 1ч)
- боевая бронированная машина (1д 4ч)
Ещё через день
- ударная подлодка (1д 3ч)
- истребитель (30 мин)
Через неделю
- боевой десант (1д 3ч)
- морпехи (1д 2ч)
- тяжёлый бомбардировщик (1д 6ч)
- программа управляемого ракетного вооружения (1д 10ч)
- баллистическая ракета (1д 4ч)
- крылатая ракета (1д 8ч)
Doktor Faust wrote:
ВАЖНО! Пока я писал отчёт, разработчики не сидели сложа руки. В игру были внесены существенные изменения. Добавлен грабёж - при захвате города игрок получает 50% суточной выработки ресурсов. Убрана особенность, когда авиация не возвращалась в город после уничтожения одиночного отряда. Изменены свойства и характеристики отрядов. Всё это меняет тактику и стратегию развития.
Индийская кампания (руководство для начинающих в Conflict of Nations)
The post was edited 1 time, last by Doktor Faust ().