Прошу обратить внимание на абсурдность относительных скоростей в игре в сравнении с CoW. Это важный компонент игры, который прямо влияет на логистику боевых действий.
Опытным путем было установлено, что Истребитель (И) ур. 1 добирается до границы своего боевого радиуса (750 км) ровно 1 час, т.е. его скорость равна 750 км/ч (12.0 ед. в игре), что примерно соответствует бесфорсажной скорости не самых современных истребителей.
Но абсолютная величина скорости, соответствующей значению 1.0 в игре таким образом равна 750 км/ч / 12.0 = 62,5 км/ч
Т.о. абсолютная максимальная скорость при передвижении моторизованного подразделения по неподготовленной равнине (т.е. как бы без шоссе) = 62,5 км/ч, что само по себе очень много и в реальности средняя скорость не превышает 30 км/ч. Из этой величины проистекают, соответственно, все соотношения для других сухопутных подразделений, которые сами по себе более-менее объективные, но в абсолютных значениях получаются завышенные в 2 раза.
Но настоящие чудеса начинаются при сопоставлении относительных скоростей родов войск.
Эсминец на максимальном уровне имеет значение скорости в игре - 4.0, т.е. 4.0 х 62,5 = 250 км/ч (!), соответствующими скоростями в игре обладает весь ВМФ.
При этом относительные скорости воздушного транспорта (ВТ), вертолетов (В), крылатых ракет (КР) и тяжелых бомбардировщиков (ТБ) в игре составляют соответственно:
5.5 х 62,5 ~= 345 км/ч
7.0 х 62,5 ~= 440 км/ч
8.0 х 62,5 = 500 км/ч
10.0 х 62,5 = 625 км/ч
Т.о. получается, что скорость ВТ в игре соответствует скорости не самых быстрых транспортов времен ВМВ, т.е. значительно занижена.
Скорость В завышена в 1,5-3 раза.
Скорость КР также занижена практически в 2 раза.
А скорость ТБ практически равна скорости истребителя 1 ур., т.е. истребитель с трудом (или вообще не может) догнать ТБ.
Для устранения последних диспропорций достаточно включить в ТХ истребителей параметр форсажной скорости, который средствами игры легко реализуется как "маршевая", увеличенная в 1,5 раза с одновременным уменьшением боевого радиуса и некоторым ущербом для ОЗ. При этом все скорости можно привести к реальным:
И = 750-950 км/ч + форсажная 1500-2000 км/ч
В = 150-300 км/ч (в зависимости от типа)
ВТ = 800 км/ч
КР = 800-1100 км/ч
ТБ = 750-900 км/ч
Что касается ВМФ, то его относительные скорости на сегодня не выдерживают никакой критики и просто должны быть приведены в соответствие с более-менее реальными (как это имеет место быть в той же CoW).
Опытным путем было установлено, что Истребитель (И) ур. 1 добирается до границы своего боевого радиуса (750 км) ровно 1 час, т.е. его скорость равна 750 км/ч (12.0 ед. в игре), что примерно соответствует бесфорсажной скорости не самых современных истребителей.
Но абсолютная величина скорости, соответствующей значению 1.0 в игре таким образом равна 750 км/ч / 12.0 = 62,5 км/ч
Т.о. абсолютная максимальная скорость при передвижении моторизованного подразделения по неподготовленной равнине (т.е. как бы без шоссе) = 62,5 км/ч, что само по себе очень много и в реальности средняя скорость не превышает 30 км/ч. Из этой величины проистекают, соответственно, все соотношения для других сухопутных подразделений, которые сами по себе более-менее объективные, но в абсолютных значениях получаются завышенные в 2 раза.
Но настоящие чудеса начинаются при сопоставлении относительных скоростей родов войск.
Эсминец на максимальном уровне имеет значение скорости в игре - 4.0, т.е. 4.0 х 62,5 = 250 км/ч (!), соответствующими скоростями в игре обладает весь ВМФ.
При этом относительные скорости воздушного транспорта (ВТ), вертолетов (В), крылатых ракет (КР) и тяжелых бомбардировщиков (ТБ) в игре составляют соответственно:
5.5 х 62,5 ~= 345 км/ч
7.0 х 62,5 ~= 440 км/ч
8.0 х 62,5 = 500 км/ч
10.0 х 62,5 = 625 км/ч
Т.о. получается, что скорость ВТ в игре соответствует скорости не самых быстрых транспортов времен ВМВ, т.е. значительно занижена.
Скорость В завышена в 1,5-3 раза.
Скорость КР также занижена практически в 2 раза.
А скорость ТБ практически равна скорости истребителя 1 ур., т.е. истребитель с трудом (или вообще не может) догнать ТБ.
Для устранения последних диспропорций достаточно включить в ТХ истребителей параметр форсажной скорости, который средствами игры легко реализуется как "маршевая", увеличенная в 1,5 раза с одновременным уменьшением боевого радиуса и некоторым ущербом для ОЗ. При этом все скорости можно привести к реальным:
И = 750-950 км/ч + форсажная 1500-2000 км/ч
В = 150-300 км/ч (в зависимости от типа)
ВТ = 800 км/ч
КР = 800-1100 км/ч
ТБ = 750-900 км/ч
Что касается ВМФ, то его относительные скорости на сегодня не выдерживают никакой критики и просто должны быть приведены в соответствие с более-менее реальными (как это имеет место быть в той же CoW).