Относительные скорости в игре

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Относительные скорости в игре

      Прошу обратить внимание на абсурдность относительных скоростей в игре в сравнении с CoW. Это важный компонент игры, который прямо влияет на логистику боевых действий.

      Опытным путем было установлено, что Истребитель (И) ур. 1 добирается до границы своего боевого радиуса (750 км) ровно 1 час, т.е. его скорость равна 750 км/ч (12.0 ед. в игре), что примерно соответствует бесфорсажной скорости не самых современных истребителей.
      Но абсолютная величина скорости, соответствующей значению 1.0 в игре таким образом равна 750 км/ч / 12.0 = 62,5 км/ч
      Т.о. абсолютная максимальная скорость при передвижении моторизованного подразделения по неподготовленной равнине (т.е. как бы без шоссе) = 62,5 км/ч, что само по себе очень много и в реальности средняя скорость не превышает 30 км/ч. Из этой величины проистекают, соответственно, все соотношения для других сухопутных подразделений, которые сами по себе более-менее объективные, но в абсолютных значениях получаются завышенные в 2 раза.

      Но настоящие чудеса начинаются при сопоставлении относительных скоростей родов войск.
      Эсминец на максимальном уровне имеет значение скорости в игре - 4.0, т.е. 4.0 х 62,5 = 250 км/ч (!), соответствующими скоростями в игре обладает весь ВМФ.
      При этом относительные скорости воздушного транспорта (ВТ), вертолетов (В), крылатых ракет (КР) и тяжелых бомбардировщиков (ТБ) в игре составляют соответственно:

      5.5 х 62,5 ~= 345 км/ч
      7.0 х 62,5 ~= 440 км/ч
      8.0 х 62,5 = 500 км/ч
      10.0 х 62,5 = 625 км/ч

      Т.о. получается, что скорость ВТ в игре соответствует скорости не самых быстрых транспортов времен ВМВ, т.е. значительно занижена.
      Скорость В завышена в 1,5-3 раза.
      Скорость КР также занижена практически в 2 раза.
      А скорость ТБ практически равна скорости истребителя 1 ур., т.е. истребитель с трудом (или вообще не может) догнать ТБ.
      Для устранения последних диспропорций достаточно включить в ТХ истребителей параметр форсажной скорости, который средствами игры легко реализуется как "маршевая", увеличенная в 1,5 раза с одновременным уменьшением боевого радиуса и некоторым ущербом для ОЗ. При этом все скорости можно привести к реальным:

      И = 750-950 км/ч + форсажная 1500-2000 км/ч
      В = 150-300 км/ч (в зависимости от типа)
      ВТ = 800 км/ч
      КР = 800-1100 км/ч
      ТБ = 750-900 км/ч

      Что касается ВМФ, то его относительные скорости на сегодня не выдерживают никакой критики и просто должны быть приведены в соответствие с более-менее реальными (как это имеет место быть в той же CoW).
    • Всё правильно, но разработчики просто укорили темп игры. Поэтому такие условности со скоростью наземных и морских юнитов. COW более спокойная, там на 4-5 часов покидаешь игру и знаешь, что всё под контролем. Здесь всё жёстче и динамичнее. А истребителям и крылатым ракетам, да, скорость бы поднять немного.
    • Great Helmsman wrote:

      А мне вот понравилось, что разрабы отвязали скорости юнитов от реальных. Получилось лучше, чем в CoW.
      Что значит "лучше"? В Варкрафте тоже "неплохо". Логистика боевых дествий должна быть или более-менее реальная или фэнтезийная. Другого не дано.
    • К примеру, тыловое обеспечение ускоряет наземные юниты на 150%. Если это переводить на километры в час, то получим что-то около 200 км/ч. И это тот случай когда я согласен отправить привязку к реальным скоростям в топку. Если сделать ускорение меньше, то тыловое обеспечение вообще никто строить не будет.

      То же самое с флотом. Если его зарубить по скорости в 4 раза, то флот станет мало пригодным. Кому нужен юнит, который появится на ТВД через неделю, когда наземный юнит окажется там через сутки (по воздуху) или двое (по дорогам с тыловым обеспечением).

      Насчёт истребителя который не догонит ТБ, то тут разрабы пошли на хитрость. Он догоняет, если ТБ за время перехвата не выходит за радиус патрулирования истребителя. Время перехвата при этом рассчитывается как расстояние между истребителем и ТБ на начало перехвата делённое на скорость истребителя.

      Честно говоря не знаю что получится, если привязать все физические величины к реальным. Можно было бы посмотреть, но боюсь что шкура выделки не стоит.
    • Получится то же самое, что в CoW - т.е. очень даже ничего, и нет никаких проблем с неуспевающим флотом, и флот поэтому не такое убер-оружие получается. Флот, кстати, и не должен никуда успевать. Это стратегическое оружие, маневрирование которого просчитывается заранее.
      Тыловое обеспечение - это, считай, скоростное шоссе. Его как раз будут строить, если скорость без него будет 30 км/ч, а с ним - 45. А сейчас юниты и так пол-Европы пехом пролетают за сутки.
    • >Его как раз будут строить, если скорость без него будет 30 км/ч, а с ним - 45.

      Конечно не будут, когда авиацией можно перекинуть за пару часов.

      В CoW нет альтернативы в виде воздушного транспорта. Да и не строят в CoW инфраструктуру ради ускорения, только ради ресурсов.