Сontracts for the purchase of military equipment/Контракты на закупку военной техники

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Сontracts for the purchase of military equipment/Контракты на закупку военной техники

      I understand that the topic has already been discussed, but still.

      I propose to bring into play the possibility of selling military equipment, aviation and Navy.
      Selling infantry units not exercise (selling people is not humane :thumbsup: )

      Algorithm of the following contract conclusion:
      1)the player requests the purchase of a unit that can produce on its capacity of another player
      2) an order for production is placed with the consent of the manufacturer
      3)the manufacturer sets the price (the value set in the game-the same resources needed to begin production as in standard manufacturing margin of the manufacturer)
      4) production is located in a certain city-the produced equipment must be transported to the customer's territory in the usual way according to the unit's tactical specifications
      5) equipment before delivery to the indigenous territory of the customer is in transport mode (without combat calculation only with the driver) and can not conduct combat operations (damage from the attack gets)
      6) on the territory of the customer immediately after unloading the equipment must receive the crew of human resources (if they are not enough as is in transport mode and waiting for staffing)
      NOTE: unit research must have one of the players (and it does not matter the customer or manufacturer)

      I understand that criticism, but listen to the pros:
      1. as part of the coalition will be easier to develop difficult to develop branches of units (such as Stealth UAV, Stealth long-range Bomber)
      2. the possibility of not honest orders is minimized as the unit cost can not be lower than the produced itself (and will be more expensive because of the margin of the manufacturer)
      3. the player has the opportunity to secretly strengthen the notoriously weak player to counter its geopolitical rival (for example, Russia strengthens the air defense capabilities of Mexico against the United States, or the United States produces nuclear warheads for Germany against Russia)
      4.in the game there is a possibility of hunting for transports with contracted equipment that moves in a transport state to its indigenous territory (and can not cause damage to the attacker)
      Thank you for your attention!!! :saint:

      =========================================================================================================================================================================================================

      Понимаю, что тема уже обсуждалась, но все же.
      Предлагаю ввести в игру возможность продажи военной техники, авиации и флота.
      Продажу пехотных юнитов не осуществлять (продажа людей это не гуманно :thumbsup: )

      Алгоритм следующий заключения контракта:
      1)грок запрашивает покупку юнита который может произвести на своих мощностях другой игрок:
      2) размещается заказ на производство с согласия производителя
      3)производитель устанавливает цену (стоимость установленную в игре -те же ресурсы необходимые к началу производства что и в стандартном производстве + маржа производителя)
      4)размещается производство в определенном городе- произведенная техника должна транспортироваться на территорию заказчика обычным способом согласно тактико техническим характеристикам юнита
      5)техника до доставки на коренную территорию заказчика находится в транспортном режиме (без боевого расчета только с водителем) и вести боевые действия не может (ущерб от атаки получает)
      6)на территории заказчика сразу после выгрузки техника должна получить экипаж из людских ресурсов (если их недостаточно так же стоит в транспортном режиме и ждет укомплектования)
      ЗАМЕЧАНИЕ: исследование юнита должен иметь один из игроков (и не важно заказчик или производитель)

      Понимаю что будет критика, но послушайте плюсы:
      1. в составе коалиции будет легче развивать трудно развиваемые ветки юнитов (например Стелс БПЛА, Стелс Дальний Бомбардировщик)
      2. возможность не честных заказов сводится к минимуму так как стоимость юнита не может быть ниже произведенного самому (а будет дороже из-за маржи производителя)
      3. у игрока появляется возможность секретно усилить заведомо слабого игрока для противодействия своему геополитическому сопернику (например Россия укрепляет возможности ПВО мексике против США, или США производит ядерные боеголовки для Германии против России)
      4.в игре появляется возможность охоты за транспортами с контрактованной техникой которая движется в транспортном состоянии до своей коренной территории (и не может нанести ущерб атакующему)

      Спасибо за внимание!!! :saint: