Guerra de Titanes
(1ra Parte)
Rol de la Era Moderna (2019)
Por: Koba_S97
(1ra Parte)
Rol de la Era Moderna (2019)
Por: Koba_S97
¿Podrá Donald Trump asegurar la victoria en esta guerra económica sin cuarteles con China?
¿Vladimir Putin logrará hacerse con nuevos socios en Europa, mientras lidera a su país en medio de una inminente carrera armamentística contra los EEUU?
¿Qué le deparará a los Iraníes en este nueva escalada de tensiones frente Occidente?
¿China se hará con los mercados mundiales mientras logra actualizar su Armada en pleno conflicto político en Taiwan y Hong Kong?
¿El Reino Unido logrará la estabilidad después de años de tensiones por el Bretxit?
¿Alemania recuperará su economía para seguir liderando a Europa en esta nueva década?
- Hora de sacar nuestros lapices y papeles, es nuestro turno de escribir la historia en este convulso mundo lleno de tensiones políticas, amenazas de terrorismo, hackeos, embargos y bloqueos en medio de conflictos militares que podrían desatar una guerra mundial, es oportunidad para hacerte con el papel de Donald Trump, Vladimir Putin, Xi Xinping, Angela Merkel o cualquier otro mandatario que escojas de la lista de países elegibles para dirigir tu nación y llevarla a la grandeza, o caer en el intento.
- Todos los jugadores deberán unirse al canal de Discord establecido para el rol, y deberán permanecer activos al menos una vez al día allí.
- Mi Discord: Koba_S97#0773
- Sin mucho mayor protocolo, presentaré los datos de la partida:
NORMAS:
- Un día real cuenta como un mes de partida, siendo 12 días un año de juego.
- La partida es de ROL, serio, sin ningún tipo de bromas dentro de la misma, por lo tanto se requiere que cada jugador tome el papel de su personaje dentro del juego en todo momento y actué tal como lo haría su personaje, cada país tiene un instructivo que se deberá leer, memorizar y tomar como su biblia personal dentro de la partida, salirse del mismo no estará permitido.
- Todo tipo de telegramas, cartas, correos, llamadas, o demás comunicaciones de ese estilo entre países deberán ser enviados ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE por el buzón de mensajes de diplomacia de la partida.
- Si el Canciller, líder, personero o mensajero de un país A se encuentra de visita en un país B, se podrán usar servicios de mensajería externa a la partida, de preferencia Discord, para rolear la reunión entre ambas partes, los temas a tratar en la reunión deberán ser aclarados antes por el buzón de mensajes de diplomacia de la partida en formas de telegramas, cartas, correos, llamadas, o demás comunicaciones de ese estilo.
- Las alianzas, pactos, reuniones, y toda acción interna y externa realizada por sus países deberá ser roleada en el periódico y los canales establecidos en Discord.
- Se entiende por territorio terrestre nacional aquel que es controlado por un país/jugador, se entiende por territorio marítimo nacional aquel comprendido desde la costa hasta el primer punto de conexión o casilla en el mar (Activar conexiones en configuraciones, en el extremo derecho inferior de la pantalla) se entiende como espacio aéreo nacional al mismo espacio marítimo, si algún país comparte el mismo espacio marítimo con otro su uso y condiciones serán establecidos por los mismos. Todo jugador está en derecho de defender su espacio terrestre, marítimo y aéreo como vea necesario, los pasos como el de Gibraltar, Panamá o el Bosforo serán controlados por los dueños de los territorios que este atraviese, su o sus dueños podrán controlar/defender el paso como vea necesario, en caso de atacar unidades que invadan los espacios nacionales, aplicar lo establecido en la Regla 8º.
- Un país podrá ser bloqueado vía terrestre colocando tropas a lo largo de todas las provincias, puntos o casillas hasta cercar completamente todas sus fronteras terrestres, vía naval colocando barcos en todos los puntos o casillas de su espacio naval hasta cercarlo, y vía aérea estableciendo cazas en patrulla alrededor de toda su frontera hasta cercarlo, juntar los 3 bloqueos ocasionará un bloqueo total que impedirá al jugador comprar/vender en el mercado, los bloqueos son para casos extremos, pues podría llevar a una guerra si el país bloqueado decide atacar a quienes le bloquean, aplicando lo establecido en la Regla º8 (Para hacerlo efectivo, todos los jugadores deberán embargar desde diplomacia al país bloqueado)
- Un país podrá embargar económicamente a otro como medida de presión política, esta acción es completamente diferente al bloqueo, pues el país afectado en este caso podrá comerciar con otros jugadores, a menos que sea bloqueado, un embargo, al igual que un bloqueo, podría ser causante de un conflicto. Aplicando lo establecido en la Regla º8
- En caso de guerra, el país defensor o atacado podrá solicitar apoyo militar a algún aliado para enfrentar a su enemigo, lo que permitirá a la parte atacante o beligerante solicitar apoyo a algún aliado para este conflicto, no se permitirán guerras desigualadas (2vs1) (3vs2) etc, un país podrá rendirse ante otro tras cumplir con las condiciones establecidas por el vencedor que serán desde pagos por daños/perdidas, concesiones territoriales hasta incluso el cambio de gobierno a uno favorable al vencedor (títere) y demás que puedan ser solicitadas por la parte vencedora, el país de un jugador no podrá ser completamente anexado. Jamás dejes la partida por perder, se deberá seguir el rol en la victoria como en la derrota y desde inicio a fin.
- Solo se permitirán unas 5 batallas (batallas o tomas de provincias) por día en el caso de guerra entre jugadores, así evitamos guerras muy cortas y facilitamos la reorganización de ejércitos y en caso de rendición una negociación perfectamente coordinada.
- Demás normas a establecer y/o modificar en el transcurso de la partida.
Koba_S97
ES Junior / Conflict of Nations
ES Support Team / Dorado Games
Gloria Fortis Miles, Adversor Et Atmorsus
ES Junior / Conflict of Nations
ES Support Team / Dorado Games
Gloria Fortis Miles, Adversor Et Atmorsus
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