И пробил час...

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • И пробил час...

    Ну что же, уважаемые господа, сами разработчики бросают вызов русскоязычному комьюнити, накладывая штрафные очки на сильнейший альянс ру-региона по надуманной причине, а значит наша пора пришла 8)


    Суть конфликта:

    На днях альянс SARMATS нанес сокрушительное поражение альянсу WHITE WOLF в режиме "Элитная битва" (режим с отключенным золотом). По классике жанра командир проигравших (а по совместительству модератор) заявил о нарушении договоренностей, а именно о преждевременном нападении альянса SARMATS.


    Каким образом это произошло?

    Вне зависимости от времени старта игры период мира N дней означает что война начнется при смене N дня на N+1 день. Оба командира договорились о периоде мира в 7 дней, соответственно по замыслу самих разработчиков военные действия должны были стартовать при смене дня с 7 на 8. Командир WHITE WOLFS либо не имел опыта клановых боев, либо же случайно сам уснул, но момент начала войны он проспал, после чего и поднял кипиш. По его версии война должна была начаться спустя 7 суток, а именно в 22:00 на 8й день игры. Но даже если бы так, у клана WHITE WOLFS не было никаких шансов победить при любом из раскладов, так как Сарматы имели стратегическое преимущество по всем направлениям к моменту начала войны даже не смотря на то, что играли в 6 игроков против 7 (я играл за Сарматов в качестве наемника, но внезапно возникший форс-мажор не позволял мне заходить чаще 10 минут в сутки).


    Почему версия командира WHITE WOLFS о том что они договорились начать войну на 8й день игры в 22:00 не имеет права на жизнь?

    Как игрок, прошедший не один десятков клановых битв в проектах разработчика (CoW/CoN) могу с уверенностью сказать, что кланы-новички очень часто нарушают условия соглашений если есть такая возможность. Если система позволяет атаковать при смене дня, то навряд-ли перемирие длилось бы до 22:00. В пользу этого могу привести тот факт, что один из игроков WHITE WOLFS воспользовавшись багом в игре смог объявить войну одному из игроков Сарматов в период мира, выставленный системой. Таким образом попытка нарушить правило договоренности, и правила игры об использовании багов была задолго до возможности начать войну, что уже говорит о подлых планах альянса WHITE WOLFS.
    Так-же не в их пользу говорит тот факт, что в момент смены дня игроки альянса были онлайн. Возможно они оказались более медленными и менее организованными, из-за чего они не смогли начать атаку первыми.
    Скриншот прилагается (день 4, период мира - 7 дней)




    Что же произошло дальше?

    А дальше командующий WHITE WOLFS пожаловался генеральному директору этой игры - Германико, и с Сарматов сняли победу, запретив на 3 месяца доступ к элитным битвам (клановые битвы с отключенным золотом). Я не хочу обсуждать каким нужно быть человеком, чтоб так предвзято, не разобравшись в нюансах, банить целый клан и запрещать доступ отдельным игрокам в дискорд игры, так же я не хочу обсуждать как члены этого альянса безнаказанно желали в дискорде смерти всем русским, разжигая межнациональную рознь, что, как-раз-таки противоречит правилам самой игры, но я вот что хочу подметить: в Call of War - игре, от которой пошла Conflict of Nations русскоязычным альянсам никогда не было равных. Они побеждали организованные кланы с трехкратным перевесом не в свою пользу и почти всегда раскатывали иностранные альянсы без потерь по странам. В данной же игре до сих пор нет силы, способной противостоять наглым альянсам по типу WHITE WOLFS, пригретых под крылышком у разработчиков.
    И мне кажется нам нужно что-то менять...


    Что я предлагаю?

    Собрать лучших из лучших, обучить не лучших, но желающих побеждать топовые кланы с полуоборота, выйти в ТОП10 за 2 месяца и подняться на первое место в течении полугода, дабы даже санкции разработчиков не могли убрать страх перед русскоязычным сообществом, которое, не смотря на всю свою многонациональность, всегда умело вовремя сплотиться и дать отпор наглым врагам.


    Как я этого добьюсь?

    Имея двухлетний опыт командования в CoW/CoN я могу похвастаться умением быстро обучать новобранцев до уровня уверенных игроков. Мой коэффициент убийств/потерь выше 8 и я не проиграл еще ни одной назначенной мне дуели и ни одной битвы альянсов ни в CoW, ни в CoN. Не хочу сказать что я непобедимый: просто я играл в основном против наших западных коллег, а там сами знаете кто играет :saint:


    Кто мне нужен?

    Бойцы, которые готовы свешивать свои стальные яйца с первой позиции рейтинга альянсов :thumbup:
    Текущий скилл значения не играет: не смотря на то, что абсолютно каждый игрок считает себя в достаточной мере хорошим стратегом, каждый из нас играет очень по разному и мало кто понимает все тонкости командной игры. Потому обучать будем всех и каждого: как говорится, век живи - век учись ;)


    Что от вас потребуется?

    Онлайн: пусть и мало, но стабильно.
    Ответственность: начав прикрывать спину товарища не бросай его в самый ответственный момент.
    Дисциплина: соблюдение всех приказов и правил вне зависимости от морального давления со стороны противника. Умение контролировать свои эмоции, особенно в битвах с противником.
    Аналитический склад ума: кеп ошибся - не бойся указать. Не обсуждаются только приказы: если приказ еще не был отдан дискуссия возможна.


    Могу ли я остаться в своем текущем альянсе, но сражаться за честь нашего комьюнити с вами?

    Главное - это возможность учавствовать в битвах целевого альянса, который мы будем двигать на 1е место. Для этого достаточно присоединиться к альянсу перед стартом битвы и покинуть его по окончанию. Кроме того все полученные в процессе обучения/битв альянсов знания вы сможете передать в свой текущий альянс. Чем больше разных альянсов будет среди русскоязычного комьюнити, тем лучше будет для нас же: конкуренция рождает прогресс.


    Как со мною связаться?

    Ник в Дискорде: Firu#5051
    Сервер в Дискорде: discord.gg/x6Tg2dB


    Каждый из нас может по разному относиться к альянсу Sarmats и конкретно его лидеру SOKOL'у, из-за которых и произошла череда событий, породившая вышеописанные события. Но плевки в лица всем нам, русскоязычным игрокам, пожелания нам смерти и лоббирование этих выскочек разработчиками лично у меня вызывает приступ вопиющей несправедливости. Так давайте же покажем что даже играя по их постоянно меняющимся правилам мы продолжим нагибать их не сбавляя, а порою даже и усиливая темп :evil:

    И один в поле - воин, если ствол смотрит на запад. Но в битвах альянсов есть 7 свободных мест для таких.
    Надеюсь намек понятен :thumbup:
  • There is nothing against Russian speaking players. To allude to such is ridiculous.

    SARMATS are cheaters and have been caught being dishonorable in many ways. One such way was cheating the record system by creating dummy teams and playing them FIVE TIMES to get to 5-0 (before the wins were removed by the devs). They were warned about this type of behavior and their alliance record reset to 0-0.

    The gaming community we have should be based on honest competition, not trying to game the system. I have more examples. I am sure more people will weigh in here... in short - play to win within the bounds of good sportsmanship or leave the game. We are all adults here and cheating is childish behavior.
    ChrisJ909
    Leader, Carthage Alliance (CTG)
    carthage-alliance.org/
    Founding Member, Challenge Alliance Community (CAC)
    --
    "History does not long entrust the care of freedom to the weak or the timid." - Dwight D. Eisenhower
  • chrisj909 wrote:

    There is nothing against Russian speaking players. To allude to such is ridiculous.

    SARMATS are cheaters and have been caught being dishonorable in many ways. One such way was cheating the record system by creating dummy teams and playing them FIVE TIMES to get to 5-0 (before the wins were removed by the devs). They were warned about this type of behavior and their alliance record reset to 0-0.

    The gaming community we have should be based on honest competition, not trying to game the system. I have more examples. I am sure more people will weigh in here... in short - play to win within the bounds of good sportsmanship or leave the game. We are all adults here and cheating is childish behavior.
    Возможно я не знаю нюансов, но вышеописанная причина притянута за уши. Я предпочитаю играть по честному. Но в данной игре я вижу вопиющую несправедливость в отношении честно победившей команды. Потому я считаю нубов из белых волков нужно поставить на место еще раз. Даже если придется дать фору по условиям: после 25 vs 75 это детский сад ;)
    Потому я и собираю команду для этих целей.
  • Putting together a team of players who will try and win fairly is a great idea. SARMATS is not this.

    The reason I mentioned (if that is the one you are talking about) is not far-fetched, its fact.
    ChrisJ909
    Leader, Carthage Alliance (CTG)
    carthage-alliance.org/
    Founding Member, Challenge Alliance Community (CAC)
    --
    "History does not long entrust the care of freedom to the weak or the timid." - Dwight D. Eisenhower
  • I will speak as a leader of my alliance, not as a staff member.


    Only in your story omitted that your alliance, a few months ago, won several challenges easily using fictitious alliances with multiple accounts, that's called a trap, breaking the gentlemen's pact between two alliances, is also called a trap, you as an alliance have that particular way of playing, here there is no witch hunt against a Russian alliance, only justice is done with someone who does not comply with the rules.
    Rana71
    Líder Team / Conflict of Nations
    ES Support Team / Dorado Games
    Senior Game Operator / Call of War
    ES Support Team / Bytro Labs


    Retroceder Nunca, Rendirse Jamas :thumbup:
  • Lets be totally clear: Sarmats have repeatedly used a simple method of gaining an advantage, to the point that other alliances we're warning each other about said practice.

    Sarmats pretend to agree on a a starting time of the match, but then revert it on the grounds that it was never really fixed. They then instantly attack their opponents on daybreak, instead of the agreed time.

    When confronted they claim it was never truly agreed upon or blame us devs for not allowing to fix a time.

    We the devs as well as the active alliance community of CON are thoroughly fed up with this practice and in particular the way Sarmats communicates - especially SOKOL, their leader: Aggressive, manipulative and racist/insulting.

    We already have warned the teams of the other games about Sarmats and their practices and will not bow to insult, threat or blackmail.

    If Sarmats thinks it can repeat their methods they got to think again. We will not allow it.

    Just to be clear (because certain members of Sarmats like to paint themselves as victims):

    We are not against the Russian community, nor are we Nazi fascist developers. Nothing could be further from the truth. We are trying to allow a fair sportsmanlike game setup for all.
    "Going to war without France is like going hunting without an accordion." Gen. Norman Schwarzkopf
  • "You know why I stole from you?

    I wanted to prevent you from stealing from me first."


    Breaking the agreed time of war, because the otherside could do that, is really a poor excuse.

    Such a poor reason, just shows, that there are no real balls of steel. If you had them, you would have waited for them to break the rules and then squash them anyway. ;)
  • 1°) You are plainly admitting that you indeed broke rules you agreed because you had the opportunity. Your defense is "it's a tough world". And i answer "yes" : you were punished. Now you know we won't tolerate it.
    2°) Whitewolf commander is not a moderator. Not even partially.
    3°) The screen you give indicates clearly that a Sarmat player has attacked day 4 a Whitewolf. Not the contrary. If there is a bug using, it is on Sarmat side. We weren't aware of it, but we will investigate.
    Running an online alliance is pretty much like running a small company, except you need to find other way than money to keep your employees productive. May they play or work, they are humans.