Sarebbe bello se , quando un'unità è accerchiata completamente da unità nemiche e non ha vie d'uscita, il morale di quell'unità si abbassasse e la sua capacità di difesa calasse del 25%.
MORALE IN ACCERCHIAMENTO
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E se quell'unità fosse un carro armato principale di livello 4 insieme a 3 forze speciali di livello 2 e 4 fanteria di base di livello 5. Ed è circondato solo da infantili di livello 1?
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Ha ha ha ha!*** The Creator of Zombie Farming ***
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"Death comes to us all. Shall I deal you in?" - DoD -
Bisognerebbe aggiungere che il morale si abbassa solo se la forza d'attacco degli accerchiatori è minore di quella degli accerchiati. Aggiungerebbe una importante componente tattica al gioco
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Sì, questo è divertente.*** The Creator of Zombie Farming ***
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imo a chip damage of -5% max hp an hour would be more realistic. The damage is already there from rush, and we can combine it with morale from neighbouring provinces to feed information to the unit about chip damage. It will be hard to implement, but it will be doable.
But i'm already comparing this to hearts of iron 4.
It'll also be another factor for beginners to memorise, making the game harder to get into
In the end, it's up to the devs whether they want to implement this feature. I'm sure they've already given thought to it.
imo un danno al chip di -5% max hp l'ora sarebbe più realistico. Il danno è già lì per la fretta e possiamo combinarlo con il morale delle province vicine per fornire informazioni all'unità sul danno da chip. Sarà difficile da implementare, ma sarà fattibile.
Ma lo sto già confrontando con Hearts of Iron 4.
Sarà anche un altro fattore da memorizzare per i principianti, rendendo più difficile entrare nel gioco
A l l a (lmao la censura) fine, sta agli sviluppatori decidere se implementare questa funzionalità. Sono sicuro che ci hanno già pensato.Currently on (potentially permanent) hiatus
Instead of choosing wings to fly, we chose hands to hold with each other.
Yet the sky still fascinates us, is it such a crime to keep on dreaming?
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