Ну что же, уважаемые господа, сами разработчики бросают вызов русскоязычному комьюнити, накладывая штрафные очки на сильнейший альянс ру-региона по надуманной причине, а значит наша пора пришла
Суть конфликта:
На днях альянс SARMATS нанес сокрушительное поражение альянсу WHITE WOLF в режиме "Элитная битва" (режим с отключенным золотом). По классике жанра командир проигравших (а по совместительству модератор) заявил о нарушении договоренностей, а именно о преждевременном нападении альянса SARMATS.
Каким образом это произошло?
Вне зависимости от времени старта игры период мира N дней означает что война начнется при смене N дня на N+1 день. Оба командира договорились о периоде мира в 7 дней, соответственно по замыслу самих разработчиков военные действия должны были стартовать при смене дня с 7 на 8. Командир WHITE WOLFS либо не имел опыта клановых боев, либо же случайно сам уснул, но момент начала войны он проспал, после чего и поднял кипиш. По его версии война должна была начаться спустя 7 суток, а именно в 22:00 на 8й день игры. Но даже если бы так, у клана WHITE WOLFS не было никаких шансов победить при любом из раскладов, так как Сарматы имели стратегическое преимущество по всем направлениям к моменту начала войны даже не смотря на то, что играли в 6 игроков против 7 (я играл за Сарматов в качестве наемника, но внезапно возникший форс-мажор не позволял мне заходить чаще 10 минут в сутки).
Почему версия командира WHITE WOLFS о том что они договорились начать войну на 8й день игры в 22:00 не имеет права на жизнь?
Как игрок, прошедший не один десятков клановых битв в проектах разработчика (CoW/CoN) могу с уверенностью сказать, что кланы-новички очень часто нарушают условия соглашений если есть такая возможность. Если система позволяет атаковать при смене дня, то навряд-ли перемирие длилось бы до 22:00. В пользу этого могу привести тот факт, что один из игроков WHITE WOLFS воспользовавшись багом в игре смог объявить войну одному из игроков Сарматов в период мира, выставленный системой. Таким образом попытка нарушить правило договоренности, и правила игры об использовании багов была задолго до возможности начать войну, что уже говорит о подлых планах альянса WHITE WOLFS.
Так-же не в их пользу говорит тот факт, что в момент смены дня игроки альянса были онлайн. Возможно они оказались более медленными и менее организованными, из-за чего они не смогли начать атаку первыми.
Скриншот прилагается (день 4, период мира - 7 дней)
Что же произошло дальше?
А дальше командующий WHITE WOLFS пожаловался генеральному директору этой игры - Германико, и с Сарматов сняли победу, запретив на 3 месяца доступ к элитным битвам (клановые битвы с отключенным золотом). Я не хочу обсуждать каким нужно быть человеком, чтоб так предвзято, не разобравшись в нюансах, банить целый клан и запрещать доступ отдельным игрокам в дискорд игры, так же я не хочу обсуждать как члены этого альянса безнаказанно желали в дискорде смерти всем русским, разжигая межнациональную рознь, что, как-раз-таки противоречит правилам самой игры, но я вот что хочу подметить: в Call of War - игре, от которой пошла Conflict of Nations русскоязычным альянсам никогда не было равных. Они побеждали организованные кланы с трехкратным перевесом не в свою пользу и почти всегда раскатывали иностранные альянсы без потерь по странам. В данной же игре до сих пор нет силы, способной противостоять наглым альянсам по типу WHITE WOLFS, пригретых под крылышком у разработчиков.
И мне кажется нам нужно что-то менять...
Что я предлагаю?
Собрать лучших из лучших, обучить не лучших, но желающих побеждать топовые кланы с полуоборота, выйти в ТОП10 за 2 месяца и подняться на первое место в течении полугода, дабы даже санкции разработчиков не могли убрать страх перед русскоязычным сообществом, которое, не смотря на всю свою многонациональность, всегда умело вовремя сплотиться и дать отпор наглым врагам.
Как я этого добьюсь?
Имея двухлетний опыт командования в CoW/CoN я могу похвастаться умением быстро обучать новобранцев до уровня уверенных игроков. Мой коэффициент убийств/потерь выше 8 и я не проиграл еще ни одной назначенной мне дуели и ни одной битвы альянсов ни в CoW, ни в CoN. Не хочу сказать что я непобедимый: просто я играл в основном против наших западных коллег, а там сами знаете кто играет
Кто мне нужен?
Бойцы, которые готовы свешивать свои стальные яйца с первой позиции рейтинга альянсов
Текущий скилл значения не играет: не смотря на то, что абсолютно каждый игрок считает себя в достаточной мере хорошим стратегом, каждый из нас играет очень по разному и мало кто понимает все тонкости командной игры. Потому обучать будем всех и каждого: как говорится, век живи - век учись
Что от вас потребуется?
Онлайн: пусть и мало, но стабильно.
Ответственность: начав прикрывать спину товарища не бросай его в самый ответственный момент.
Дисциплина: соблюдение всех приказов и правил вне зависимости от морального давления со стороны противника. Умение контролировать свои эмоции, особенно в битвах с противником.
Аналитический склад ума: кеп ошибся - не бойся указать. Не обсуждаются только приказы: если приказ еще не был отдан дискуссия возможна.
Могу ли я остаться в своем текущем альянсе, но сражаться за честь нашего комьюнити с вами?
Главное - это возможность учавствовать в битвах целевого альянса, который мы будем двигать на 1е место. Для этого достаточно присоединиться к альянсу перед стартом битвы и покинуть его по окончанию. Кроме того все полученные в процессе обучения/битв альянсов знания вы сможете передать в свой текущий альянс. Чем больше разных альянсов будет среди русскоязычного комьюнити, тем лучше будет для нас же: конкуренция рождает прогресс.
Как со мною связаться?
Ник в Дискорде: Firu#5051
Сервер в Дискорде: discord.gg/x6Tg2dB
Каждый из нас может по разному относиться к альянсу Sarmats и конкретно его лидеру SOKOL'у, из-за которых и произошла череда событий, породившая вышеописанные события. Но плевки в лица всем нам, русскоязычным игрокам, пожелания нам смерти и лоббирование этих выскочек разработчиками лично у меня вызывает приступ вопиющей несправедливости. Так давайте же покажем что даже играя по их постоянно меняющимся правилам мы продолжим нагибать их не сбавляя, а порою даже и усиливая темп
И один в поле - воин, если ствол смотрит на запад. Но в битвах альянсов есть 7 свободных мест для таких.
Надеюсь намек понятен
Суть конфликта:
На днях альянс SARMATS нанес сокрушительное поражение альянсу WHITE WOLF в режиме "Элитная битва" (режим с отключенным золотом). По классике жанра командир проигравших (а по совместительству модератор) заявил о нарушении договоренностей, а именно о преждевременном нападении альянса SARMATS.
Каким образом это произошло?
Вне зависимости от времени старта игры период мира N дней означает что война начнется при смене N дня на N+1 день. Оба командира договорились о периоде мира в 7 дней, соответственно по замыслу самих разработчиков военные действия должны были стартовать при смене дня с 7 на 8. Командир WHITE WOLFS либо не имел опыта клановых боев, либо же случайно сам уснул, но момент начала войны он проспал, после чего и поднял кипиш. По его версии война должна была начаться спустя 7 суток, а именно в 22:00 на 8й день игры. Но даже если бы так, у клана WHITE WOLFS не было никаких шансов победить при любом из раскладов, так как Сарматы имели стратегическое преимущество по всем направлениям к моменту начала войны даже не смотря на то, что играли в 6 игроков против 7 (я играл за Сарматов в качестве наемника, но внезапно возникший форс-мажор не позволял мне заходить чаще 10 минут в сутки).
Почему версия командира WHITE WOLFS о том что они договорились начать войну на 8й день игры в 22:00 не имеет права на жизнь?
Как игрок, прошедший не один десятков клановых битв в проектах разработчика (CoW/CoN) могу с уверенностью сказать, что кланы-новички очень часто нарушают условия соглашений если есть такая возможность. Если система позволяет атаковать при смене дня, то навряд-ли перемирие длилось бы до 22:00. В пользу этого могу привести тот факт, что один из игроков WHITE WOLFS воспользовавшись багом в игре смог объявить войну одному из игроков Сарматов в период мира, выставленный системой. Таким образом попытка нарушить правило договоренности, и правила игры об использовании багов была задолго до возможности начать войну, что уже говорит о подлых планах альянса WHITE WOLFS.
Так-же не в их пользу говорит тот факт, что в момент смены дня игроки альянса были онлайн. Возможно они оказались более медленными и менее организованными, из-за чего они не смогли начать атаку первыми.
Скриншот прилагается (день 4, период мира - 7 дней)
Что же произошло дальше?
А дальше командующий WHITE WOLFS пожаловался генеральному директору этой игры - Германико, и с Сарматов сняли победу, запретив на 3 месяца доступ к элитным битвам (клановые битвы с отключенным золотом). Я не хочу обсуждать каким нужно быть человеком, чтоб так предвзято, не разобравшись в нюансах, банить целый клан и запрещать доступ отдельным игрокам в дискорд игры, так же я не хочу обсуждать как члены этого альянса безнаказанно желали в дискорде смерти всем русским, разжигая межнациональную рознь, что, как-раз-таки противоречит правилам самой игры, но я вот что хочу подметить: в Call of War - игре, от которой пошла Conflict of Nations русскоязычным альянсам никогда не было равных. Они побеждали организованные кланы с трехкратным перевесом не в свою пользу и почти всегда раскатывали иностранные альянсы без потерь по странам. В данной же игре до сих пор нет силы, способной противостоять наглым альянсам по типу WHITE WOLFS, пригретых под крылышком у разработчиков.
И мне кажется нам нужно что-то менять...
Что я предлагаю?
Собрать лучших из лучших, обучить не лучших, но желающих побеждать топовые кланы с полуоборота, выйти в ТОП10 за 2 месяца и подняться на первое место в течении полугода, дабы даже санкции разработчиков не могли убрать страх перед русскоязычным сообществом, которое, не смотря на всю свою многонациональность, всегда умело вовремя сплотиться и дать отпор наглым врагам.
Как я этого добьюсь?
Имея двухлетний опыт командования в CoW/CoN я могу похвастаться умением быстро обучать новобранцев до уровня уверенных игроков. Мой коэффициент убийств/потерь выше 8 и я не проиграл еще ни одной назначенной мне дуели и ни одной битвы альянсов ни в CoW, ни в CoN. Не хочу сказать что я непобедимый: просто я играл в основном против наших западных коллег, а там сами знаете кто играет
Кто мне нужен?
Бойцы, которые готовы свешивать свои стальные яйца с первой позиции рейтинга альянсов
Текущий скилл значения не играет: не смотря на то, что абсолютно каждый игрок считает себя в достаточной мере хорошим стратегом, каждый из нас играет очень по разному и мало кто понимает все тонкости командной игры. Потому обучать будем всех и каждого: как говорится, век живи - век учись
Что от вас потребуется?
Онлайн: пусть и мало, но стабильно.
Ответственность: начав прикрывать спину товарища не бросай его в самый ответственный момент.
Дисциплина: соблюдение всех приказов и правил вне зависимости от морального давления со стороны противника. Умение контролировать свои эмоции, особенно в битвах с противником.
Аналитический склад ума: кеп ошибся - не бойся указать. Не обсуждаются только приказы: если приказ еще не был отдан дискуссия возможна.
Могу ли я остаться в своем текущем альянсе, но сражаться за честь нашего комьюнити с вами?
Главное - это возможность учавствовать в битвах целевого альянса, который мы будем двигать на 1е место. Для этого достаточно присоединиться к альянсу перед стартом битвы и покинуть его по окончанию. Кроме того все полученные в процессе обучения/битв альянсов знания вы сможете передать в свой текущий альянс. Чем больше разных альянсов будет среди русскоязычного комьюнити, тем лучше будет для нас же: конкуренция рождает прогресс.
Как со мною связаться?
Ник в Дискорде: Firu#5051
Сервер в Дискорде: discord.gg/x6Tg2dB
Каждый из нас может по разному относиться к альянсу Sarmats и конкретно его лидеру SOKOL'у, из-за которых и произошла череда событий, породившая вышеописанные события. Но плевки в лица всем нам, русскоязычным игрокам, пожелания нам смерти и лоббирование этих выскочек разработчиками лично у меня вызывает приступ вопиющей несправедливости. Так давайте же покажем что даже играя по их постоянно меняющимся правилам мы продолжим нагибать их не сбавляя, а порою даже и усиливая темп
И один в поле - воин, если ствол смотрит на запад. Но в битвах альянсов есть 7 свободных мест для таких.
Надеюсь намек понятен